27 de Abril de 2008
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Epic Games y Natural Motion han llegado a un acuerdo y debido a esto el próximo título exclusivo de Epic Games para la consola de Microsoft además de llevar el motor que desarrollaron, el Unreal Engine 3.5, ahora vendrá con el motor de animación procedural, Euphoria, desarrollado por Natural Motion.
El motor de animación procedural Euphoria lo llevan implementado juegos como GTA IV, Star Wars: The Force Unleashed, Backbreaker o el próximo juego de Indiana Jones.
Esto son buenas noticias, ya que dejaremos de ver en el Gears of War 2 los famosos ragdolls, sobre todo de los Locust que vayamos matando conforme vamos avanzando en el juego. Espero por mi parte que el motor desarrollado por Natural Motion se aplique a muchos otros juegos de esta generación, ya que no he sido partidario nunca de la captura de movimientos.
Si queréis saber más de Euphoria podéis ver un video demostrativo aquí.
Escrito por Oltar |
27 de Abril de 2008 |
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Xbox 360.

Los amantes de la saga de Kojima ya están jugando e intentando dispararse a la cabeza. Después de los problemas que tuvo Konami tanto por el registro de su página como por el mantenimiento de los servers parece que está ya todo solucionado y que puede jugarse sin problemas hasta el día 12 de mayo, aunque antes tendréis que bajar una nueva actualización que está disponible.
Me hago eco de los comentarios que han puesto por la red sobre la beta:
-Personalización del personaje.
-Texturas bastantante malas.
-Muchos modos de juego.
-Online muy parecido al del Metal Gear Solid 3 .
En cuanto pruebe la beta del videojuego de Konami os daré mis impresiones por aquí.
Escrito por Oltar |
27 de Abril de 2008 |
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PS3.
Electronics Arts será la patrocinadora del Vancouver International Game Summit que ya va por su segundo año y se celebra en Vancouver (cómo no) y que tiene fecha del 20 al 22 de Mayo de este 2008.
Con expectativas de atraer a unos 1000 visitantes, el evento contará este año con charlas de gente como el cofundador de Naughty Dog, Jason Rubin, Shane Kim de Microsoft y el manager de producción de animación de EA Athomas Goldberg.
Estaremos pendiente de lo que se mueve por ese evento y a ver si sueltan alguna que otra perla sobre la industria del videojuego o alguna otra novedad, que por supuesto, os haremos saber por aquí.
Escrito por Oltar |
27 de Abril de 2008 |
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Avance y Noticias.
Mucho de los que jugaron a la beta multijugador del Halo 3 y luego más tarde a la tercera entrega del Jefe Maestro se sintieron decepcionados, ya que veían el salto gráfico en Halo 3 como una versión retocada de la segunda parte del juego por excelencia de Bungie.
Joshua Reppenhagen decidió retocar las imágenes capturadas de Halo 3 y ha montado una galería mostrando lo que él cree que debería de haber sido gráficamente el Halo 3, y realmente quizás el juego de Bungie hubiera ganado enteros con este aspecto gráfico.
La galería de Flickr de Joshua la podéis ver aquí, hay imágenes realmente bonitas.

Escrito por Oltar |
27 de Abril de 2008 |
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Internet y Noticias.