El videojuego de Ghostbusters será mejor en PS3

Una mala noticia para todos aquellos que queríamos jugar a ese juego y que no lo vamos a poder disfrutar al 100% a no ser que nos compremos una PS3.

Mark Randell, director de Terminal Reality en una entrevista ha soltado unas cuantas perlas en una entrevista para Videogaming247.

La razón de que el desarrollo principal sea en PS3 es muy simple, Ghostbusters es propiedad de Sony.
Personalmente, quería mostrar nuestra tecnología de PS3. Nosotros somos unos de los muchos desarrolladores que amamos la PS3 y que lo pasamos bien con ella. Tenemos una gran tecnología para la PS3 y queremos mostrarla.

Estamos corriendo el mismo juego en ambas plataformas (360 y PS3) pero si hiciéramos un juego sólo para PS3, por ejemplo, tu podrías poner el doble de objetos en pantalla. La PlayStation 3 tiene 7 procesadores y la 360 sólo 3, así que siete contra tres significa que tu puedes hacer mucho más en PS3.

Por ejemplo, estamos reservando un procesador entero de la PS3 para el sonido Dolby Digital 5.1, mientras que en la 360 tu tienes una parte de un procesador para hacer eso. Así que podemos tener una mejor mezcla de sonido y muchos más efectos al mismo tiempo. Esas cosas hacen que hagamos menos en el juego (360) para hacer mejor el audio.

Desde mi punto de vista lo que está haciendo este señor es hacerle la pelota a Sony, no creo que sea tan superior la PS3 (por lo menos ahora mismo los mismos juegos se suelen ver mejor en 360), pero claro es una forma de ganarte también el pan futuro.

El videojuego sale para las plataformas de PS3, Xbox360, Wii, PS2 y DS este próximo octubre.

Seguiremos pendientes de lo que se cuentan sobre este juego.

ghostbusters.jpg

¿A quién vas a llamar? A los Cazafantasmas, claramente.

Escrito por Oltar | 28 de abril de 2008 con 1 comentario.
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Comentarios

  1. Ghostbuster puede salir también para PSP - Siguiente Fase - 29 de abril de 2008 | 21:14

    [...] como ya sabíamos iba a salir para PS3, Xbox 360, PS2, Wii y Nintendo DS. Aparte de las declaraciones que hizo en su día el señor Mark Randell, director de Terminal Reality, el productor ejecutivo Brendan Goss, ha dicho [...]

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