27 de mayo de 2008
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Como bien habíamos dicho, en el próximo post destinado a hablar sobre Bitefight, comentaríamos los beneficios que obtienen los jugadores a utilizar el modo de pago, que en esta ocasión consiste en comprar las llamadas Piedras demoníacas, las cuales, podremos canjear dentro del juego por una serie de beneficios.

¿Cómo comprar piedras demoniacas?
Para ello seleccionamos la opción del menú “Tienda de vudú!. Una vez ahí, seleccionaremos el método de pago que elijamos. (PayPal, Tarjeta de crédito, Llamada telefónica, SMS, Wallie-card, paysafecard, transferencia bancaria o moneybookers)
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Escrito por Sankara |
27 de mayo de 2008 |
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Internet y PC.

Por fin llega a Wii una de las sagas nintenderas más divertidas. Desde su primera aparición en Super Nintendo, Mario Kart no ha faltado a su cita con ninguna de las consolas de la Gran N, y Wii no iba a ser la primera excepción.
Hay mucho que decir sobre este juego, pero, como viene siendo habitual desde que Wii salió al mercado, comenzar hablando de sus aspectos técnicos y visuales parece inevitable. En este caso, el resultado no nos coge por sorpresa, ya que desde que se mostraron las primeras imágenes del juego, quedó claro que el aspecto gráfico no iba a ser precisamente uno de sus puntos fuertes.
Comparado con su predecesor en Game Cube, Mario Kart Wii supone una mejoría en los aspectos técnicos (escenarios más animados, leve mejora de la resolución y de la línea del horizonte, más vehículos en pantalla, etc.), aunque no se aprecia el salto cualitativo que podría esperarse. Si tenemos en cuenta que Double Dash salió a la venta hace ya cinco años y no era un título precisamente puntero en cuestiones gráficas, queda claro que el trabajo del equipo de programación tampoco se ha centrado precisamente en refinar estos aspectos al nivel de otros títulos de Wii (léase Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o incluso Excite Truck), a pesar de que el juego funciona a 60 fps prácticamente constantes, con doce karts en pantalla y admite panorámico y 480p. Sorprendentemente, no obstante, la sensación de velocidad está mucho menos conseguida que en el ya mencionado Double Dash.
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Escrito por FaradayZ |
27 de mayo de 2008 |
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Análisis y Wii.

400.000 copias ha vendido Age of Conan (de la compañía Funcom) en poquísimos días. El furor por el juego y una gran campaña para que se reservase el título han tenido un éxito rotundo. Nosotros ya habíamos avisado que era uno de los títulos más esperados del año
La mitad de las ventas han venido de Estados Unidos, atraídos por un mundo salvaje y con cierto contenido sexual. Todavía se esperan más ventas, ya que se prevé que el buen inicio atraiga a más gente, un círculo vicioso que va a dar numerosos beneficios.
Todos los críticos están poniendo por las nubes el juego y pocas veces baja del sobresaliente, así que parece que está naciendo un clásico, no solamente un juego que aprovecha la popularidad de un personaje.
Podéis entrar en la página web oficial, ya lo hacen dos millones de personas al día y sacar vuestras propias conclusiones.
Escrito por Dimas |
27 de mayo de 2008 |
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Avance y Noticias y PC.