6 de Junio de 2008

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Anunciado BioShock 3

Si hace una semana hablábamos de la versión para PS3 de este genial juego, hoy toca dar paso a las declaraciones de Strauss Zelnick, uno de los jefazos de Take-Two Interactive, en las que confirma lo que era un secreto a voces: BioShock será una trilogía.

Se espera que la tercera entrega de las desventuras de Rapture coincida con el estreno de la anunciada película basada en el videojuego, presumiblemente dirigida por Gore Verbinski, director de las tres entregas de Piratas del Caribe. Y si de la segunda entrega poco se sabe todavía, menos aún se puede decir de la conclusión de la trilogía. Y ya sabemos todos que, si se mantiene el nivel y las ventas de la primera entrega, no sería descabellado pensar que donde dije tres, digo cuatro… o cinco.

Por otro lado, la segunda parte de la trilogía tiene una fecha de salida anunciada en el cuarto trimestre del 2009, y está siendo desarrollada por 2K Marin, en detrimento de 2K Boston (los chicos de Irrational Games).

Escrito por FaradayZ | 6 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Noticias.

Resistance 2: 720p y 30 fps.

Ted Price, presidente de Insomniac Games anunció ayer que la segunda parte de Resistance correrá a una resolución de 720p y a 30 fps estables. Aunque en realidad habla de esos valores como su objetivo y de que tal vez será necesaria una instalación en el disco duro (una de las lacras de PS3, de la forma en que se está abusando de ella) para conseguirlo. 

Ahora bien, os preguntaréis, ¿dónde está la noticia?. Pues bien, eso mismo me pregunto yo.

Quede claro que considero que el primer juego de la saga sólo cometió un error imperdonable: salir al mismo tiempo que el Gears of War en una consola autoproclamada como la única, la maravillosa, la que nos daría HD de verdad, etc. Dicho esto, parece que después de tanto vendernos la moto de la HD, que un juego salga a una resolución nativa de 720p y a 30 fps debe ser una noticia de interés mundial. ¿No se suponía que nuestros 600 euros nos iban a dar una máquina que reventara a la competencia, con juegos a 1080p y 60 fps?.

Tanto en PS3 como en 360 estamos viendo muchísimos casos en los que la única forma que encuentran los desarrolladores de que sus juegos funcionen decentemente es una rebaja de la resolución. No es que me preocupe (a ver quién le pone pegas a CoD 4 y sus 600p o a Halo 3 y sus 640p), pero me parece llamativo que los estudios no cumplan con el mínimo que parecían habernos prometido.

Por otro lado, Resistance es un juego que considero bastante infravalorado (y que si no me equivoco no alcanzaba el mínimo de los 720p), y espero impaciente su segunda parte, más aún ahora que también se ha confirmado que será compatible con Home.

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Escrito por FaradayZ | 6 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Noticias y PS3.

Análisis GT 5 Prologue

GT 5 Prologue es el juego de conducción con mejor aspecto visual que se ha visto en consola alguna hasta la fecha. Así de simple y definitivo.
Un modelado de coches absolutamente espectacular, unos escenarios que tienden al hiperrealismo y un uso dinámico de la luz impresionante configuran la experiencia visual más cercana a la realidad que se ha visto hasta ahora en el género de la conducción.

Una vez dejado claro este punto, podemos pasar a comentar el resto de aspectos del juego que, desgraciadamente, no consiguen mantener el listón a la misma altura.

El primero y más llamativo no es, sorprendentemente, la conocida ausencia de daños y deformaciones en los vehículos durante las carreras. Lo que más llama la atención es lo desfasado que resulta el sistema de detección de colisiones entre los elementos del juego.
Está a la orden del día que un coche impacte con el tuyo sin que lleguen a tocarse físicamente, a una más que considerable distancia de tu carrocería, por poner un ejemplo. O el más que conocido “truco” de tomar las curvas contra los demás vehículos o las protecciones del circuito, por poner otro. Y si a eso le añadimos una recreación de los efectos de la colisión llamativamente irreales, es imposible no percatarse del ostensible desnivel entre el aspecto del juego y el comportamiento de los coches entre sí y con su entorno.

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Escrito por FaradayZ | 6 de Junio de 2008 | 1 comentario
Análisis y PS3.