13 de Junio de 2008

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Wii y su memoria interna

Preguntado por Edge, el señor Laurent Fischer, gerente de marketing de la compañía para Europa, sobre el recurrente tema de la limitadísima memoria interna de Wii, no se le ha ocurrido otra cosa que decir que sólo “los geeks y los otakus” necesitan más memoria en la consola. Todo un detalle con esos usuarios que se dejan un dineral en comprar juegos de hace veinte años por cinco euros en la consola virtual.

Hasta ahora, la única forma de superar el límite de los 512 MB de la memoria flash incorporada es guardar los juegos en una tarjeta SD. En principio suena bien, pero el juego sólo funciona desde la memoria de la consola, así que toca volver a traspasarlo si te apetece echar una partida. Además, el tiempo que tarda en copiar los datos a la SD es bastante elevado, así que casi que merece la pena borrarlo y volver a descargarlo.

Cuando anunciaron la Wii Balance Board todos esperábamos que anunciaran un disco duro, pero Nintendo sabe muy bien a qué carta apostar. El jugador que decide recordar viejos tiempos o acceder a títulos a los que no pudo jugar en su momento ya sabe que, además de un servicio mucho más caro que sus competidores de Sony y Microsoft, tendrá que ir olvidándose de tener disponibilidad inmediata de los títulos descargados.

Satoru Iwata, presidente de la compañía,  suaviza mucho más el asunto al hablar de él, y reconoce el problema… sin dar ninguna solución por ahora. Esperemos que finalmente recapaciten y no olviden a los usuarios que mantuvieron la compañía a flote en los tiempos de Game Cube.

Escrito por FaradayZ | 13 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Noticias.

Nintendo demanda a Nyko

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La primera vez que vi en una tienda el nunchaku inalámbrico fabricado por Nyko no pude evitar pensar porqué, costando Wii lo que cuesta, teníamos que conformarnos con un nunchaku con cable y, encima, mucho más corto que el de las primeras presentaciones oficiales de la consola. No sé vosotros, pero yo en más de una ocasión me he metido algún latigazo con el cable en cuestión.

Dicho esto, todo parecía normal. Tanto Nintendo como las compañías de periféricos están haciendo su Agosto con Wii. Nunca antes tantos pedazos de plástico han costado tanto y servido para tan poco. Y, pese a ello, no dejaba de ser refrescante la posibilidad de olvidarnos en cables, tanto en el nunchaku como, por ejemplo, en la barra de sensores.

Lo que ya es más peculiar es que Nintendo decida precisamente ahora demandar a Nyko por el citado nunchaku. Los motivos que aduce la compañía japonesa son esencialmente por violación de propiedad intelectual. Les acusan, simplificándolo mucho, de haber copiado la forma, los colores, las funciones de su nunchaku.

Nyko, por su parte, se defiende argumentando que no creen haber violado ninguna propiedad intelectual, así que tenemos mini-culebrón para rato.  

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Escrito por FaradayZ | 13 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Noticias.

Ventas mensuales en E.E.U.U

Como todos los meses, NPD Group nos ofrece el global de ventas de hardware en Estados Unidos. Y como viende siendo habitual, Wii arrasa con su competidoras, vendiendo más que PS3 y 360 juntas. En portátiles, la fiebre japonesa por la PSP aún no se ha propagado a sus vecinos americanos, y DS la sobrevende con una contundencia aplastante.

Donde encontramos la noticia es en las ventas de PS3 respecto a 360. Si no hace mucho comentábamos que este mercado era el último bastión de Microsoft, el pasado mes de Mayo ha supuesto una pequeña alegría para Sony, que ha conseguido superar en ventas a 360, como podemos comprobar en la lista completa:

Nintendo Wii - 675,100
Nintendo DS - 452,600
PlayStation 3 - 208,700
Xbox 360 - 186,600
PlayStation Portable – 182,300

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Escrito por FaradayZ | 13 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Consolas y Noticias.

Análisis Wii Fit

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Analizar un título como Wii Fit no deja de tener su intríngulis. Al igual que con otros títulos de Nintendo, como los de la serie Brain Training, se puede considerar que el concepto de videojuego tradicional queda en ellos relegado a un segundo plano. Si en los primeros su objetivo es mantener en forma nuestro cerebro, en Wii Fit se nos plantea un reto similar: mantener en forma nuestro cuerpo.

Hablar de Wii Fit es hablar de la Wii Balance Board. No sabemos hasta qué punto este periférico nos resultará útil en el futuro, pero con los juegos de skate y esquí anunciados parece que la inversión puede merecer la pena, especialmente teniendo en cuenta lo sorprendentemente bien que funciona la tabla. En apenas unos minutos, el juego, permitidme llamarlo así por ahora, consigue que seas consciente de todo tu cuerpo y que algo como mover tu centro de gravedad se convierta en el perfecto sustituto de un mando tradicional. Una experiencia que todos deberíamos probar, por supuesto, por lo innovadora e interesante. Pero la tabla no está exenta de problemas. Es demasiado pequeña para una persona adulta, pudiendo llegar a convertir determinados ejercicios en algo realmente incómodo, ya no sólo porque apenas entren tus pies en ella, sino porque apenas se pueden abrir las piernas sin salirte de ella.

Y una vez hemos hablado del periférico, pasemos al fondo de la cuestión: el supuesto juego que la acompaña y le da sentido a su existencia.

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Escrito por FaradayZ | 13 de Junio de 2008 | 3 comentarios
Análisis y Wii.