Análisis Wii Fit

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Analizar un título como Wii Fit no deja de tener su intríngulis. Al igual que con otros títulos de Nintendo, como los de la serie Brain Training, se puede considerar que el concepto de videojuego tradicional queda en ellos relegado a un segundo plano. Si en los primeros su objetivo es mantener en forma nuestro cerebro, en Wii Fit se nos plantea un reto similar: mantener en forma nuestro cuerpo.

Hablar de Wii Fit es hablar de la Wii Balance Board. No sabemos hasta qué punto este periférico nos resultará útil en el futuro, pero con los juegos de skate y esquí anunciados parece que la inversión puede merecer la pena, especialmente teniendo en cuenta lo sorprendentemente bien que funciona la tabla. En apenas unos minutos, el juego, permitidme llamarlo así por ahora, consigue que seas consciente de todo tu cuerpo y que algo como mover tu centro de gravedad se convierta en el perfecto sustituto de un mando tradicional. Una experiencia que todos deberíamos probar, por supuesto, por lo innovadora e interesante. Pero la tabla no está exenta de problemas. Es demasiado pequeña para una persona adulta, pudiendo llegar a convertir determinados ejercicios en algo realmente incómodo, ya no sólo porque apenas entren tus pies en ella, sino porque apenas se pueden abrir las piernas sin salirte de ella.

Y una vez hemos hablado del periférico, pasemos al fondo de la cuestión: el supuesto juego que la acompaña y le da sentido a su existencia.

Wii Fit es un título que sorprende agradablemente en sus primeras sesiones. Además del controvertido test de IMC (índice de masa corporal) y de edad física Wii, nos encontramos diversas pruebas agrupadas en cuatro categorías diferenciadas: yoga, tonificación, aeróbic y equilibrio.
Tanto yoga como tonificación tienen un buen número de ejercicios a desbloquear, y le pueden sacar los colores a más de uno que se crea en buena forma. Un buen número de ellos no usa la tabla, sino el propio mando de Wii o, directamente, el suelo. Aquí es donde empieza uno a considerar si el gasto extra de la tabla merecía la pena o no: ejercicios que no la usan y otros en lo que el uso es relativamente forzado hacen que bajarse de la Wii Balance Board sea un gesto demasiado común durante una sesión de juego. De cualquier manera, pocas pegas se le pueden achacar a estas dos secciones. Tal vez no sean muy divertidas, pero sí que resultan muy útiles.
En aeróbic nos encontramos, además de con una selección muchísimo más reducida de ejercicios, con un problema similar: hula-hop, step-dancing y la prueba pugilística hacen un uso excelente de la tabla, pero en footing nos tendremos que bajar de la tabla y colocarnos nuestro mando de Wii en el bolsillo. Una pena que la que debiera ser la parte más importante del juego no aporte ni variedad ni profundidad. Las tres variaciones de steps, uno de los mejores ejercicios, se antojan limitadísimas.
Finalmente, en la sección equilibrio encontramos las únicas pruebas que podrían catalogarse de minijuegos tradicionales: snowboard, salto, bajada de esquí, etc. Son sólo nueve, y muchos de ellos apenas merecen ser jugados un par de veces, pero sí que dejan abierta la puerta a juegos venideros mucho más profundos e interesantes. Nuevamente, no obstante, las mejores pruebas se quedan demasiado cortas en posibilidades y duración.

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En resumen, nos encontramos con un número excesivamente limitado de pruebas, muchas totalmente olvidables, que hacen que el interés por ir descubriendo nuevos ejercicios se acabe demasiado pronto y el único reto restante sea intentar perder peso y alcanzar nuestro IMC ideal.

Y una vez comentado esto, tenemos en nuestras manos la respuesta a una de las preguntas básicas sobre Wii Fit: ¿es un juego o un entrenador personal?. Aquí muchos discreparán conmigo, pero creo firmemente que no llega a ser ninguno de los dos. No es un juego porque no tiene ni opciones ni profundidad suficiente para serlo, pese a pretenderlo. Y no es un entrenador personal porque no tiene implementado un sistema medianamente decente para ayudarte con tu objetivo: te pesa y te permite fijarte un objetivo a corto/medio plazo, pero no te da ninguna herramienta para ayudarte, sólo mini-ejercicios aislados.

También es cierto que el planteamiento inicial del juego no es ser un entrenador deportivo, sino una forma divertida de arrancar al jugador del sillón y ponerlo en movimiento. Y en eso sí que Wii Fit cumple con nota, al igual que en su objetivo de unir a la familia frente al televisor. Hay que empezar a aceptar que determinados juegos no están pensados para el jugador que lleva 15 años en el mundo de las consolas y que espera determinadas cosas de un juego. Para los jugadores no habituales y para los más jóvenes, especialmente si juegan en grupo, Wii Fit es un producto maravilloso, tal y como lo era y es Wii Sports. Para los demás, no es más que otro no-juego salido de la factoría Nintendo.

Antes de finalizar os recomiendo a todos entrar en el recién estrenado Canal Nintendo y ver la interesante entrevista en vídeo con Miyamoto sobre el juego. Nos da más de una clave de la Nintendo actual, al igual que los “Iwata pregunta”.

Y en último lugar, deberían venir los pros, los contras del juego, pero considero que éstos ya han quedado más que explicados a lo largo del análisis. E igualmente, soy incapaz de valorar numéricamente un producto que considero no llega a ser un juego en sí mismo. Es totalmente recomendable si quieres hacer un poco de ejercicio y pasar un buen rato, pero Nintendo lo ha vuelto a hacer, y nos ofrece algo con infinito potencial (como el Wiimote) sin un software a la altura. La tabla es absolutamente genial. El pseudo-juego que la acompaña quiere ser tan minimalista y reducido que apenas le saca partido. Pero, en fin, ¿para qué más esfuerzo si se va a vender igual?…

Escrito por FaradayZ | 13 de Junio de 2008 con 3 comentarios.
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Comentarios

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