La Evolución del Age Of Empires

Hace ya mucho tiempo, irrumpió con una fuerza tremenda un juego llamado Dune II. Aunque el juego no era perfecto y los gráficos dejaban mucho que desear, tuvo un éxito tremendo. Poco después, surgió una maravilla que pasará al selecto Olimpo de los juegos clásicos: Warcraft, dónde la ciencia ficción y la estrategia directa iban de la mano en un juego entretenidísimo.
Con esos posos nació el primer Age Of empires, un juego similar al Warcraft pero con mejoras gráficas y basado en la historia de nuestro planeta. Contaba con 12 civilizaciones, mucho más denso que elegir entre humanos y orcos, y pronto tuvo una extensión, pista del éxito en ventas. Habían mejorado a su predecesor y habían sumado nuevas características por lo que pronto comenzaron a trabajar en la segunda parte.
Age of empires II: Age of Kings, es otro juegazo, mejorando el primero en cada aspecto posible manteniendo la esencia. Las civilizaciones tenían características que las hacían únicas. Todavía recuerdo manuales de cómo ganar con una civilización a otra, algo que aumento notablemente la estrategía del título.
Tras la extensión del turno, se salieron un poco del camino y sacaron a la luz Age of Mythology dónde había que sumar el factor “favor de los Dioses” para construir héroes y tecnología “divina”. Eso aseguro frescor a la saga.
Por último, el Age III, primer juego en ser 3D y con posibilidades tales como colonizar ciudades, pero el resultado ya no fue tan magnífico como los dos anteriores.
Eso sí, hay que destacar el nivel mantenido en los 3 juegos, siendo una de las sagas con más calidad media de la historia y un referente para los amantes de la estrategia.
Escrito por Dimas |
17 de Junio de 2008 con
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Etiquetas: Age of Empires, estrategia, evolucion, warcraft
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