18 de Junio de 2008

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Revelado el nuevo Need for Speed

Need for Speed Undercover será el nombre de la nueva entrega de la franquicia anual de EA. John Riccitiello se ha sumado a la vorágine pre-E3 y, además de anunciar el juego, ha explicado algunos detalles del mismo y cómo le ha tocado “torturar” a los desarrolladores para conseguir el mejor producto posible. También explica cómo han dividido al grupo de programación habitual en dos subgrupos, para que puedan escalonar los lanzamientos y cada uno tenga dos años para preparar el siguiente juego de la saga en lugar del único año que venía siendo habitual.

De la misma manera, confiesa que el anterior título de la saga le pareció un título aceptable, pero no “bueno”, así que podemos esperar un regreso a las ciudades abiertas del Most Wanted y el Carbono, así como un guión y un desarrollo equiparable a los de películas como The Transporter… o, al menos, eso viene a decir el señor Riccitiello.

Sin plataformas confirmadas ni imágenes que mostrar, habrá que estar atento al E3 para saber algo más sobre este título, máximo exponente (tal vez junto a los Pro Evolution) de un tipo de jugador tan determinado como importante para las compañías de videojuegos en este país.

Escrito por FaradayZ | 18 de Junio de 2008 | 1 comentario
Noticias.

Microsoft ya piensa en la próxima Xbox

Como podemos leer en Eurogamer, Robbie Bach ha confirmado que la compañía trabaja en la sucesora de la 360 desde antes incluso de que ésta saliera a la venta.

No es que sea realmente una noticia, ya que es sabido por todos que las grandes compañías siempre tienen personal dedicado a preparar el futuro hardware, aunque si tenemos en cuenta las famosas PS3 y Wii que eran sólo carcasa del E3 del 2005 igual sí que lo es.

Según comenta Bach, la estrategia de la compañía pasaría nuevamente por la anticipación a la competencia, aunque reconoce que a 360 aún le queda suficiente recorrido como para pensar en un lanzamiento que no sea a largo plazo, por supuesto.

Lo único que podemos esperar es que esta vez no le encarguen el diseño al “equipo de las tres luces rojas”, porque sé de más de uno que no volvería a comprarse de lanzamiento un producto Xbox ni por error.

Escrito por FaradayZ | 18 de Junio de 2008 | 0 comentarios
Noticias.

Primeras impresiones MGS 4

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Tal y como comentaba en un post ayer, en cuanto tuve la oportunidad me lancé a la compra del juego. Y poco más tardé en comenzar a jugarlo.

En apenas tres horas de partida, hay ya mucho que decir de este juego. Los primeros minutos, que no son sino una introducción interactiva, ya dejan claro de que fuentes bebe el título: potentísimo aspecto técnico y excepcionales secuencias animadas. Y como por algún sitio hay que empezar, hablemos de los gráficos.

Sin duda alguna nos encontramos ante uno de los títulos más sobresalientes de esta generación. Hay algún que otro título que puede superarlo puntualmente en determinados aspectos (texturas, geometría,…) pero en conjunto MGS 4 es casi demasiado bueno para ser cierto. Pese a ser uno más de los que no alcanzan estrictamente los 720p (ya hablaremos de eso cuando llegue el análisis completo), muy pocas pegas se le pueden poner.

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Escrito por FaradayZ | 18 de Junio de 2008 | 3 comentarios
Análisis.