Primeras impresiones MGS 4

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Tal y como comentaba en un post ayer, en cuanto tuve la oportunidad me lancé a la compra del juego. Y poco más tardé en comenzar a jugarlo.

En apenas tres horas de partida, hay ya mucho que decir de este juego. Los primeros minutos, que no son sino una introducción interactiva, ya dejan claro de que fuentes bebe el título: potentísimo aspecto técnico y excepcionales secuencias animadas. Y como por algún sitio hay que empezar, hablemos de los gráficos.

Sin duda alguna nos encontramos ante uno de los títulos más sobresalientes de esta generación. Hay algún que otro título que puede superarlo puntualmente en determinados aspectos (texturas, geometría,…) pero en conjunto MGS 4 es casi demasiado bueno para ser cierto. Pese a ser uno más de los que no alcanzan estrictamente los 720p (ya hablaremos de eso cuando llegue el análisis completo), muy pocas pegas se le pueden poner.

En cuanto a desarrollo del juego, mantiene todo lo bueno de la saga: buen guion, excepcional dirección de las secuencias animadas, más posibilidades de las que al principio parece para llevar a cabo tu misión, etc. Pero, claro, no estaríamos hablando de un MGS si no nos quejáramos de los excesivos momentos en los que sales de una cinemática y, tras dos pasos, vuelves a entrar en otra. En los primeros momentos del juego es un poco molesto, y recuerda demasiado al Heavenly-me cortas el rollo-Sword, pero hasta que no avance un poco más tampoco puedo decir si la cosa sigue así o, como parece, te va enfrentando progresivamente a secuencias de acción más largas y complejas, con menos interrupciones.

La sección online del juego aún no he podido exprimirla adecuadamente, por supuesto. Parece haber mejorado varios aspectos de la beta (tiempo necesario para encontrar partida, los servidores funcionan mejor,etc), pero te obsequia con una actualización similar a la de ésta. Afortunadamente esta vez con cinco minutos en descarga directa de los servidores de Konami es suficiente para poder empezar a jugar. Me ha llamado la atención de que con cada Game ID sólo se pueda crear a un personaje (con características no editables a posteriori) y que pretendan cobrarte por tener más ranuras para personajes. Habrá que investigarlo, al igual que el resto de descargas.

Y como no puedo acabar sin quejarme un poco más, voy a comentaros el que para mí es uno de los puntos más flojos del juego: las instalaciones. Antes de empezar a jugar tienes que esperar alrededor de ocho minutos para que el juego se instale en tu disco duro (otros 5 GB menos…), y tras cada capítulo toca otra instalación de tres minutos más. No es un gran problema, por supuesto, pero la instalación no elimina los tiempos de carga entre zonas del mismo escenario. Y éstas sí que molestan, además de permitirte usar el conocido sistema de “la lío y para quitarme a los enemigos de enmedio me voy corriendo a la puerta en la que carga el juego”.

En fin, ya os traumatizaré con el análisis completo, pero hasta ahora todo parece señalar que, en ocasiones, los juegos sobreviven al hype… 

Escrito por FaradayZ | 18 de junio de 2008 con 4 comentarios.
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Comentarios

  1. efebei - 19 de junio de 2008 | 1:47

    Ou llea Faradayz, buenas impresiones.

  2. La base de datos de MGS llegará a Europa - Siguiente Fase - 24 de junio de 2008 | 9:50

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  4. Reinier - 11 de julio de 2010 | 6:13

    snake si fuera yo el productor en una nueva serie continuaria , lo meteria en una maquina de reparacion de tegidos y que fuera joven de nuevo y clonaria a los personajes muertos para que asi fuera mas interesante el juego y acabar con lo damaciado robotico que ya se esta combirtiendo la saga lo que estan haciendo van a tener que cerrar la produccion porque snake es el personaje que las personan quieren y que sea invencible ,y es un juego no es la vida de una persona que con el tiempo es viejo el personaje puede serguir durante generaciones o hacer parte lo qe hizo en todo el tiempo desaparecido …………esta es mi opinion

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