2 de julio de 2008
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El juego por el que merece la pena rebuscar en todas las tiendas retro en busca de una Dreamcast ha hecho hoy su aparición por la puerta grande del Xbox Live Arcade.
Pese a haber perdido por el camino el emblemático modo Misiones de Dreamcast y presentar todo el contenido que se conseguía en éste desbloqueado desde el principio, los 200 puntos de logros a obtener nos mantendrán pegados al mando de nuestra 360 más tiempo del que nuestra vida social desearía. Una auténtica joya (a día de hoy es uno de los juegos mejor valorados en Metacritic) por 800 Microsoft points de nada.
En el apartado negativo, la no inclusión de modo online y la pantalla a 4:3. En el positivo casi todo lo demás. Sorprende lo bien que sigue luciendo y moviéndose este juego. Una pena que la cruceta del mando de 360 sea de las peores de la historia de los mandos y no nos deje disfrutar del control con la comodidad de antaño (vale, la cruceta de Dreamcast era horrible, pero aún así mucho mejor que la de 360… y el analógico siempre es menos apropiado para estos juegos).
La ausencia del modo Misiones parece deberse a que cuando comenzó el desarrollo de la adaptación, el límite de tamaño que imponía MS a sus arcades no lo hacía viable. Y aunque ese tamaño mínimo aumentó, ya era demasiado tarde para este SoulCalibur.
De cualquier modo, reitero lo dicho: un juegazo.
Escrito por FaradayZ |
2 de julio de 2008 |
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Noticias.
Tras volver a disfrutar del maravilloso Symphony of The Night en el Live Arcade de 360 (en la Store aún no ha hecho acto de presencia) y perder la paciencia con esos pequeños atentados videojueguiles en 3D de la generación pasada, más de uno aguardábamos esperanzados una nueva incursión de la saga en las consolas de sobremesa. Desgraciadamente, en lugar de encontrarnos con el anuncio de un juego que siga la misma tónica que los lanzamientos para PSP y DS, Konami nos ha sorprendido anunciando una especie de spin-off que embarca a los Alucard y compañía en un juego de lucha uno contra uno.
Poco más se sabe de Castlevania Judgement. Sólo que permitirá partidas online, que el número de personajes seleccionables será más que aceptable, que estarán diseñados por el dibujante de manga Takeshi Obata y que permitirá desbloquear contenido si uno posee la última versión de DS de la saga (Order of Ecclesia).
Una pena que, visto lo bien que maneja Wii aventuras bidimensionales con contenido 3D (modo aventura de Super Smash Bros Brawl), no nos alegren el día con un Castlevania next-gen de desarrollo bidimensional. Pero, bueno, estaremos atentos al Judgement, que un buen arcade de peleas uno contra uno nunca viene mal. Ojalá no sea un caso especularmente similar al de SoulCalibur (éste cambió en su llegada a Wii de 1vs1 a pseudo arcade beat´em´up con resultados muy poco agradables).
Se le espera para Otoño en USA. En Europa aún no se sabe nada…
Escrito por FaradayZ |
2 de julio de 2008 |
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Noticias.

Ya hablamos ayer sobre la instalación necesaria para 360 y PS3 del Soul Calibur IV. Pues ya han salido las primeras respuestas por parte de Namco Bandai. Recordemos que los rumores decían que serían necesarios 2 gigas en el caso de 360 y 6.5 gigas en el caso de PS3 (parece ser que se ha reducido el tamaño de instalación en los rumores de PS3, cosa que ya comenté yo, que 9 gigas me parecía realmente excesivo).
“Esos datos no corresponden y están significativamente hinchados” ha dicho un representante de Namco Bandai a Kotaku.
“La cantidad de espacio de la instalación de Soul Calibur IV así como los archivos guardados están en la linea de otros juegos que tienen esta característica”.
Está bien que salgan a la palestra a desmentir las cosas, aunque como os habréis dado cuenta, siguen sin dar datos exactos de cuánto ocuparán las instalaciones en cada plataforma. Así que seguiremos esperando. Mientras tanto os pongo una imagen del juego para hacer tiempo

”¿Os habéis fijado en las filigranas de la armadura?”
Escrito por Oltar |
2 de julio de 2008 |
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PS3 y Xbox 360.

Square Enix va exprimir sus juegos hasta el infinito debido a los remakes que está haciendo para la consola portátil de Nintendo, esto está bien para aquellos que no han tenido la oportunidad de jugar a juegos como del que vamos a hablar, pero la verdad es que podrían hacer otros juegos también.
Chrono Trigger salió para Super Nintento en 1995, se dice que fue uno de los mejores juegos que ha desarrollado Square hasta la fecha y en su momento fue revolucionario debido a que tenía múltiples finales, aventuras secundarias que desarrollaban los diferentes personajes de la trama y un sistema de batalla único. Además la trama era bastante interesante haciendo viajar a los personajes por diferentes épocas en el tiempo.
Por desgracia aquí en España no salió este juego, y sólo era posible jugar mediante emuladores o si teníamos en nuestras manos una Super Nes japonesa o americana que es donde salieron los juegos.
Así que estamos de enhorabuena, la salida está prevista para el invierno de este año para Nintendo DS, mientras tanto podéis ver como giran las agujas del reloj de la web oficial. Por mi parte estaré informandoos de cualquier novedad sobre el juego.
Escrito por Oltar |
2 de julio de 2008 |
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DS.