Cosas de Epic

Recién llegado Unreal Tournament 3 a Xbox 360, con el deseado modo a pantalla partida tratando de contrarrestar la ausencia de mods, y con la segunda parte de Gears of War en camino, parece un momento tan oportuno como cualquier otro para comentar algunas de las últimas declaraciones de los miembros más relevantes del estudio responsable del Unreal Engine 3.

Mark Rein sigue en su “cruzada personal” contra Wii, considerando que programar para ella sería un paso atrás para el estudio y que su medio son las consolas de nueva generación y el PC. Razón no le falta, claro, pero habrá que ver si no acaban sacando algun port de uno de sus títulos de la generación pasada para la máquina de hacer dinero de Nintendo.

 Bleszinski, por su parte, aboga por una simplificación de los controladores de consola. Demasiados botones para su gusto. Como alternativas sugiere el uso de la detección de movimientos y de cámaras internas en los mandos que reconozcan los movimientos de nuestros dedos. Teniendo en cuenta que lo segundo suena inviable por ahora y que lo primero ya lo incorporan Wii y PS3 con desiguales resultados (la recarga agitando el mando me parece una idea estupenda, al contrario que determinar el ángulo de lanzamiento de una granada inclinando el mando), poco más se puede añadir. Eso sí, ahora comprendo porqué, quedando botones libres, en el Gears se usaba el botón A para casi todo…

Escrito por FaradayZ | 9 de julio de 2008 con 0 comentarios.
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