Primeras impresiones: Unreal Tournament 3 para 360
Resulta curioso que el reclamo para venderte este juego sea poner en la carátula “del equipo que desarrolló Gears of War”. Quien hubiera pensado algo así hace unos años, ¿verdad?.
Con la novedad del juego a pantalla partida, algunos mapas y personajes más y la imposibilidad de acceder a mods y contenido creado por el usuario, Unreal Tournament 3 ha hecho su aparición en la consola de Microsoft. Y, como se suele decir, más vale tarde que nunca.
Con un aspecto gráfico brutal (aunque considero que estéticamente Gears of War sigue siendo mejor juego), los muchachos de Epic vuelven a demostrar que el Unreal Engine 3 es un motor genial… cuando lo usan ellos. Velocidad endiablada, orgías de destrucción, vehículos destroza transeúntes, armamento pesado, etc. Todo lo que esperas de un Unreal está aquí.
Con unas posibilidades de personalización de partidas excepcional (al menos para lo que estamos últimamente acostumbrados a ver), la presencia de los bots consigue que los que no gusten del juego online puedan conseguir offline o en red local toda la locura de un juego de estas características. Y sabiendo lo poco que ha vendido este juego es sus versiones de PC y PS3, no viene nada mal poder rellenar el cupo de jugadores con amigables bots.
Por lo que llevo jugado, el gran pero de este título es el modo campaña. La justificación argumental es más que aceptable, y tiene algunas ideas muy buenas (las cartas que vas ganando y que te permiten modificar variables de las misiones venideras, por ejemplo). Pero, aunque se puede jugar a pantalla partida y con hasta tres amigos online, en el momento en el que juegas tú solo descubres lo inútiles que llegan a ser los bots de tu equipo. En misiones tipo deathmatch no supone un problema (más malos para ti), pero en misiones tipo guerra (conquista de nodos hasta llegar al cuartel enemigo… un modo genial, por cierto) o captura la bandera, sí que lo es. Vale que puedas darles pequeñas órdenes (defender un nodo, atacar otro, etc.) pero hacen buena la frase “si quieres que algo se haga bien, hazlo tú mismo”.
En conclusión, un título frenético, excelentemente adaptado al mando de 360 (excepto en la selección de armas, que podría haberse implementado mucho mejor, aunque no llega a molestar demasiado), con una campaña horrible y orientado al multijugador. Y eso sí que lo hace muy bien.
PD: meterte con 11 bots medio tonticos en un mapa diseñado para 4 jugadores, con todas las armas sustituidas por el lanzacohetes, es una de las experiencias destructivas más gratificantes que existen en el mundo de los videojuegos.
Escrito por FaradayZ |
1 de agosto de 2008 con
1 comentario.
Etiquetas: 3.60, epc, unreal
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