Análisis de la demo de Star Wars The Force Unleashed

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Star Wars The Force Unleashed es el nuevo título de una supuestamente renovada Lucas Arts, que tiene expectativas de cambiar el rumbo de sus licencias hasta ahora.

En este caso la versión de la demo analizada es la de PS3.

Para leer el análisis haced click utilizando la fuerza.

En SWFU controlaremos a un padawan del gran Darth Vader, estaremos a sus órdenes y por lo tanto, como todo el mundo sabe, lo que Vader diga va a misa y nosotros como buen aprendiz iremos haciendo lo que nos diga.

En un principio esa es la premisa que se ve en la demo, que desde mi punto de vista, pierde muchos puntos que Darth Vader no esté doblado por el gran Constantino Romero, gran doblador donde los haya y que ha hecho que el personaje de Vader vaya vinculado a esa voz.

Gráficos.

Gráficamente el juego no está nada mal, no llega a títulos punteros pero quizás se echa de menos un mayor trabajo en el motor del juego. Sin embargo hay que asumir también que en muchas ocasiones esto pasa completamente desapercibido debido a la envergadura de alguno de los escenarios, como la zona de despegue de Tie Fighters.

Además, elementos como los arañazos del sable láser en diferentes zonas se pierden al rato, y para el jugador o más concretamente para el friki, es un elemento a tener en cuenta.

Motores.

La gran baza de este juego es sin lugar a dudas los 3 tipos de motores que combina, un motor de físicas (HAVOK), un motor de animación procedural (Euphoria) y un motor de materiales (DMM). El motor de físicas HAVOK es un motor ya en la industria usado y con una larga trayectoria, de lo mejorcito que hay y las físicas van realmente bien, por otro lado el de animación procedural, también va muy bien, pero creo que cansa ver que cuando elevamos a un enemigo con la fuerza se agarre a lo primero que pille, ya sean objetos u otros soldados, por lo demás va estupendamente, es decir, que en el juego todos los motores van realmente bien, quizás se echa en falta un uso del DMM aplicado a absolutamente todos los materiales, pero no es así y en la demo lo vemos aplicado a metal y cristales solamente.

Jugabilidad.

La jugabilidad no me parece realmente buena, pero tampoco me parece mala, es decir, tenemos un punto intermedio en el que el juego es divertido de jugar pero tampoco satisface desde mi punto de vista, las espectativas que había en el. Encontramos fallos de jugabilidad por ejemplo en la selección automática de objetivos, en ocasiones es realmente difícil poder coger a algunos enemigos u objetos específicos, ya que se seleccionan moviendo la cámara y en algunas ocasiones es realmente difícil mientras te están lloviendo los disparos.

Otro de los fallos que no me gustaron nada fue que cuando saltábamos y pegábamos, el personaje se quedaba suspendido en el aire pegando sablazos laser al aire, tendrían que haber hecho que cuando saltáramos y pegáramos nuestro querido Sith se acercara al enemigo más cercano en vez de quedarse suspendido en el aire. Además muchas veces los enemigos están realemente lejos y tardas muchísimo en acercarte mientras te cosen a disparos, eso sin contar que desde mi punto de vista a un juego así le faltarían muchísimos más enemigos.

Por otro lado, el sistema de combos es espectacular, pudiendo combinar múltiples golpes o usos de la fuerza. Permite que la variedad de golpes de nuestro personaje sea realmente amplia, pudiedo matar de muchísimas maneras diferentes.

Música y sonido.

Simplemente perfecto, la música acompaña al jugador mientras que los efectos de sonido van perfectamente acompañados para sumergirte en el universo de Star Wars, desde mi punto de vista tiene un 10.

Es decir que el juego pinta bien, pero creo que el hype lo ha matado antes de que salga, porque se esperaba muchísimo y no es tanto como creíamos. Yo por mi parte me siento un poco decepcionado por la jugabilidad porque ese juego podría haber sido realmente divertido. De todas maneras como siempre os digo, probadlo si podéis y nos comentáis vuestras impresiones por aquí.

Escrito por Oltar | 4 de Septiembre de 2008 con 5 comentarios.
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Comentarios

  1. FaradayZ - 4 de Septiembre de 2008 | 9:33

    Um… igual habría que centrarse más en lo que hay y no en lo que a uno le gustaría que hubiera xD.
    Acciones como abrir puertas con la fuerza muestran como la integración de los motores en el juego no es todo lo fluida que se esperaba, y el diseño de niveles no es nada del otro mundo (como dices: enemigos en la lejanía que te cosen a tiros no es muy divertido que digamos xD).
    Jugablemente, me recuerda demasiado a títulos de la anterior generación…

  2. Oltar - 4 de Septiembre de 2008 | 11:26

    Es que creo que el problema es que prometían la panacea y los fans tenían muchas espectativas en el juego.
    Y yo lo que me gustaría que hubiera lo he puesto porque creo que sería una mejora para el juego.
    Pero claro todo esto es una opinión personal como jugador y como friki de SW.

  3. FaradayZ - 4 de Septiembre de 2008 | 18:29

    Jejeje. Lo de promesas incumplidas es el pan de cada día.
    Lo de las mejoras del juego, ya me conoces: igual lo que tú consideras mejora a mí me parece un empeoramiento y viceversa xD.
    Por lo que parece, va a ser un juego típico de notable: le falta un poco para ser muy bueno pero no tiene nada especialmente negativo.

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