11 de Septiembre de 2008
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Según parece, los chicos de Microsoft no andan perdiendo el tiempo, y buscan nuevo personal para su Halo Studio. ¿El objetivo?. Desarrollar un nuevo motor gráfico para la próxima generación de consolas, trabajando simultáneamente y en cooperación con los encargados del diseño de la próxima Xbox.
Todo esto apunta en la misma dirección que el rumor de Gearbox y Halo 4 de hace unas semanas. Si con Xbox 360 Microsoft se adelantó por sorpresa a la competencia, muy bien podría suceder lo mismo antes de lo que nos imaginamos.
Eso sí, con las diversas informaciones que postulan que casi el 67% de las 360 de primera hornada no han sobrevivido a las tres luces rojas, más incluso que una gran máquina con un gran diseño y prestaciones, Microsoft necesita una máquina fiable. Y conseguir que los “afectados” del “Ring of Death” volvamos a apostar por ellos.
Y sí, un Halo 4 de lanzamiento ayudaría mucho.
Escrito por FaradayZ |
11 de Septiembre de 2008 |
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Noticias y Xbox 360.
Con Super Smash BROS Brawl Nintendo vuelve a demostrar dos cosas. La primera es que aún sabe hacer juegos maravillosos para cualquier tipo de jugador, y, la segunda, que no necesitaba una consola como Wii para hacerlo.
Pero empecemos por el principio…
Smash BROS es una de esas sagas nintenderas que sólo aparecen una vez por generación de consolas. Empezó en Nintendo 64, alcanzó la excelencia en Game Cube y ahora regresa a la consola de sobremesa más exitosa de la compañía japonesa desde los tiempos de la mítica Super Nes.
Nadie que conozca la entrega de Game Cube se llevará grandes sorpresas con este título: encontrará más de lo mismo… pero mejorado. Mejores gráficos, plantel de luchadores renovado, un nuevo modo Aventura, opciones online, etc. También acabará dándose cuenta de que desbloquear todo lo posible le llevará bastante menos tiempo que en la entrega anterior, pero eso es otra historia…
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Escrito por FaradayZ |
11 de Septiembre de 2008 |
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Análisis y Wii.
Permitidme que comience por lo que debería ser el final: Battlefield Bad Company, en sus dos versiones (PS3 y 360), es ante todo un juego divertido. Muy divertido.
Pese a una cierta alienación de las características e identidad propia de la saga Battlefield, valorado por sí mismo Bad Company resulta una de las mejores opciones multijugador online con las que podemos alimentar a nuestras consolas.
Técnicamente el juego luce mejor en Xbox 360, ya que la versión de PS3, además de unas texturas generales algo inferiores y unos efectos peor resueltos, lleva algún tipo de efecto de grano que, sinceramente, no acaba de quedar del todo bien. Por lo demás, las dos versiones se juegan de la misma manera y poco se echa en falta una cuando se tiene la otra.
El modo campaña está mucho mejor resuelto que el de otros títulos igualmente orientados al multijugador (¿alguien dijo Unreal Tournament 3?). Básicamente lo que se ha hecho ha sido trasladar la mecánica de escuadrones y la amplitud de los escenarios multijugador al desarrollo de una serie de misiones con un ligero enlace argumental. Y, al igual que en multijugador, cuando mueres vuelves a reaparecer en el mapa (en unos puntos de control estipulados) junto a tu escuadrón, con la munición que te quedaba pero con todo lo que habías completado sin alterar. No es la mecánica ideal para un modo campaña, pero funciona.
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Escrito por FaradayZ |
11 de Septiembre de 2008 |
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Análisis y PS3 y Xbox 360.

Mientras la economía está pasando un momento duro debido a las crisis cíclicas típicas del capitalismo, el sector de los videojuegos no acusa esa tendencia y sigue creciendo en nuestro país. De hecho, en los primeros siete meses de este año ha crecido el 19%, una cifra impresionante.
El montante total es de 1.450 millones de euros, cifra que supera a la música y al cine, todo un logro ya que esos sectores llevaban asentados en la sociedad muchísimo tiempo y llegan a todas las edades. Los videojuegos todavía tienen mucho que terreno que ganar y parece difícil que dejen de crecer en años venideros.
No nos debería extrañar este dato ya que en periodos de crisis se suele incrementar el gasto en entretenimiento, ya que ayuda a combatir el estrés de los periódicos “económicamente convulsos”. Y en el siglo XXI, los videojuegos están a la cabeza del entretenimiento pese a quien pese.
Escrito por Dimas |
11 de Septiembre de 2008 |
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Noticias.
Sony Computer Entertainment America ha mostrado la carátula de la secuela del juego de carreras sobre barro para PS3. Por supuesto estamos hablando del MotorStorm Pacific Rift, que claramente es exclusivo para PS3.
MSPR ofrecerá algunas novedades basadas en las reacciones causadas por el título anterior de esta saga. Un ejemplo de esto es el multiplayer offline ha sido ampliado hasta 4 jugadores a pantalla partida, mientras que el online soporta ahora 20 jugadores.
Hablando del online, hay que decir que Sony ha ampliado las novedades del online, incluyendo matchmaking, estadísiticas detalladas y tablones del nivel, y a esto hay que sumarle contenido descargable que incluyen pistas, vehículos, tickets (¿?), modos de juego y temas.
Esperemos que este MSPR supla las carencias del anterior y siga siendo igual de divertido.

Escrito por Oltar |
11 de Septiembre de 2008 |
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PS3.

Malas noticias para los amantes de los RTS.
Ensembre Studios son los creadores de grandes juegos de RTS como la saga Age of Empires o los Age of Mithology. Microsoft cerrará el estudio después de la realización del Halo Wars, después de este cierre el equipo principal de Ensemble formará un nuevo estudio que proveerá soporte al Halo Wars y por supuesto trabajará en otros proyectos con Microsoft Game Studios.
Por lo que se lee en la red, parece ser que esto se hace debido a que Microsoft Game Studios siga creciendo y creando grandes juegos, además comentan que Microsoft está trabajando para colocar al máximo número de empleados de Ensemble dentro de Microsoft y que no vayan a formar el nuevo estudio.
Como jugadores siempre esperamos que esta sea la decisión más acertada, y que en un futuro creen grandes juegos para la 360 y PC, pero como siempre, todo esto el tiempo lo dirá.
Escrito por Oltar |
11 de Septiembre de 2008 |
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Noticias.