12 de septiembre de 2008

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Primeras impresiones: Too Human

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Too Human y polémica son dos palabras, en realidad tres, que van de la mano desde hace meses. La demanda a Epic por los problemas con el Unreal Engine 3, los comentarios de Dyack, y un desarrollo larguísimo han dado mucho que hablar en los últimos meses. Y ahora que el juego ya está en nuestras consolas, es el momento de olvidarlo todo, crisis incluida, y centrarse en lo único que a nosotros, como jugadores, nos importa: el juego que acabar de llegar a Xbox 360.

Tal y como habréis comprobado todos los que probasteis la demo, si algo caracteriza los comienzos con el título es una cierta tosquedad. El control, que cambia los típicos botones por el stick derecho del mando, está a medio camino entre lo que sería un control con teclado y ratón y el habitual de este tipo de juegos en consola. Cuesta bastante más de lo debido hacerse con él, y la sensación de azar al lanzarse por un enemigo u otro nunca deja de estar del todo presente. Y si a eso le añadimos un sistema de disparo bastante molesto, en uno de los que deberían haber sido sus puntos fuertes tenemos uno de sus aspectos más criticados y criticables.

De cualquier modo, al avanzar en el juego vas descubriendo nuevas posibilidades de combate y, finalmente, uno acaba haciéndose bastante bien con el control del juego. La pena es que este momento llega habitualmente cuando ya has completado el último nivel, por lo que los que no sean unos cazalogros igual no encuentran el ánimo para seguir en la batalla.

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Escrito por FaradayZ | 12 de septiembre de 2008 | 2 comentarios
Análisis y Xbox 360.