Primeras impresiones: Too Human

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Too Human y polémica son dos palabras, en realidad tres, que van de la mano desde hace meses. La demanda a Epic por los problemas con el Unreal Engine 3, los comentarios de Dyack, y un desarrollo larguísimo han dado mucho que hablar en los últimos meses. Y ahora que el juego ya está en nuestras consolas, es el momento de olvidarlo todo, crisis incluida, y centrarse en lo único que a nosotros, como jugadores, nos importa: el juego que acabar de llegar a Xbox 360.

Tal y como habréis comprobado todos los que probasteis la demo, si algo caracteriza los comienzos con el título es una cierta tosquedad. El control, que cambia los típicos botones por el stick derecho del mando, está a medio camino entre lo que sería un control con teclado y ratón y el habitual de este tipo de juegos en consola. Cuesta bastante más de lo debido hacerse con él, y la sensación de azar al lanzarse por un enemigo u otro nunca deja de estar del todo presente. Y si a eso le añadimos un sistema de disparo bastante molesto, en uno de los que deberían haber sido sus puntos fuertes tenemos uno de sus aspectos más criticados y criticables.

De cualquier modo, al avanzar en el juego vas descubriendo nuevas posibilidades de combate y, finalmente, uno acaba haciéndose bastante bien con el control del juego. La pena es que este momento llega habitualmente cuando ya has completado el último nivel, por lo que los que no sean unos cazalogros igual no encuentran el ánimo para seguir en la batalla.

La cámara merece mención aparte. Desde mi punto de vista es, simplemente, mala. No desastrosa, pero si bastante incompetente. Lo que sumado a un diseño de niveles que la deja aún más en evidencia puede llegar a resultar bastante molesto.

Otra característica llamativa es la dificultad adaptativa: los enemigos siempre serán de un nivel equiparable al de tu personaje, lo que acentúa la sensación de repetición de situaciones y te obliga a estar después de cada par de combates cambiando de armas y armaduras para poder “mantener el tipo”.

El juego consta de sólo 4 fases, bastante homogéneas individualmente, y de un cooperativo online que no acaba de funcionar todo lo bien que se podría esperar (tu personaje lanzándose hacia los enemigos que ya ha eliminado tu compañero, saliendo por los aires tras un enemigo que ha sido lanzado por él, etc.). Sin embargo, no deja de ser una experiencia muy divertida, y la posibilidad de comprar/vender/cambiar armas y piezas de la armadura está muy bien aprovechada. Además, podemos volver a jugar cada uno de los distintos episodios, con la peculiaridad de que cada vez nos saldrán los enemigos en un sitio u otro, aleatoriamente, lo que mitiga la sensación de repetición típica del juego, y de otros muchos del género.

No deja de ser también una buena noticia que este juego sea el inicio de una nueva franquicia, con tratamiento de trilogía, en una época donde terceras, cartas y quintas partes son pan de cada día. El argumento de Too Human es bueno, y la única pega es que en esta primera entrega apenas se desarrolla. Hay buenas ideas. Ahora falta aprovecharlas. 

En el próximo análisis completaré todas estas impresiones, y hablaré de cuestiones como los hechizos y los árboles de habilidades. Mientras tanto, quedaos con la idea de que Too Human es un buen juego, con errores que en otros títulos pasarían más desapercibidos y, tal vez, sólo apto para los enamorados del género. Pero, que se le va a hacer, es lo que tiene el auto-hype, ¿verdad Dyack?.

Escrito por FaradayZ | 12 de Septiembre de 2008 con 2 comentarios.
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Comentarios

  1. Wow vs. Spore, la batalla de los videojuegos - Siguiente Fase - 16 de Septiembre de 2008 | 9:56

    [...] permiso del emergente Too Human, parece que el World of Warcraft es uno de los juegos más solicitados y con una legión de fan [...]

  2. MarianoKun - 1 de Octubre de 2008 | 12:19

    En unos días debería llegar un análisis un pco más completo…

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