18 de septiembre de 2008

Estás viendo los artículos de Siguiente Fase correspondientes al día 18 de septiembre de 2008.

Little Big Planet y su lista de trofeos

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De Little Big Planet ya hemos hablado algo por aquí, y por mi parte, creo que uno de los juegos más interesantes que tiene la consola de nueva generación de Sony.

Como sabemos saldrá el 29 de octubre y por supuesto, en la red ya hay una lista de los trofeos, que al igual que pasa con muchos juegos de 360, la lista de logros salen antes que el videojuego.

El juego desarrollado por el estudio de Sony contará con 48 trofeos en total, 4 de ellos secretos, que también ponemos por aquí junto a los otros.

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Escrito por Oltar | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Anuncios y PS3.

Fecha de salida para Mirror Edge

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Mirror Edge, el juego de parkour y disparos en primera persona es uno de los grandes lanzamientos de EA este año. Mediante una nota de prensa EA ha dado una fecha de salida para éste juego desarrollado por DICE.

El juego saldrá a la calle el día 14 de noviembre en consolas, aunque parece ser que para PC se retrasará un poco todavía (no se sabe si saldrá ya el año que viene).

Por ahora la gente está expectante y con muchas dudas, ya que algunos piensan que será repetitivo y monótono mientras que otros esperan que sea un soplo de aire fresco para el género de los FPS.

Por mi parte, yo siempre he apostado por él, con numerosos artículos en Siguiente Fase, mientras esperamos para su salida, en la PSNetwork y el XBoxLive habrá una demo para dar o no razón a los comentarios de la red, el día 26 y que por supuesto, tendréis un pequeño análisis de la demo por mi parte.

El juego no dejará indiferente a nadie así que estad atentos a nuevas noticias de este, vuestro blog de videojuegos.

Escrito por Oltar | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Anuncios y PC y PS3 y Xbox 360.

Hacer el imbécil con la NDS

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A finales de septiembre podremos hacer el imbécil con la consola portátil Nintendo Ds. Eso se debe a que Planeta DeAgostini ha asegurado que Jackass: The game, saldrá dentro de nada al precio de 44.95 €.

Evidentemente, el juego se basa en el famosísimo programa de MTV donde Johnny Knoxville y compañía hacen unas salvajadas impresionantes solamente para entretener a los espectadores. No es la primera vez, ya que existen versiones para PsP y Play2.

Se ha comentado que habrá cinco escenarios y que tendrá creador de personaje, además de los “clásicos”. El problema es el de siempre ¿Se trata de un producto de calidad, o es simplemente una empresa que aprovecha una licencia para hacer un juego malísimo que sólo gusta a fans del programa?

Tendremos que esperar hasta saberlo, pero si gastamos 45 euros en un juego para la DS y luego resulta que es una bazofia, tendrán ya razón los que piensan que estamos haciendo el idiota con la consolita.

Escrito por Dimas | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Avance y Consolas y DS.

Una promo para el Duke Nukem 3D

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Parece raro que se haga una promo de un clásico, pero gracias al servicio de Xbox Live Arcade (que ofrece cosas interesantísimas) podemos revivir el Duke Nukem 3D, con ciertas mejoras pero sin perder la frescura original.

Una generación entera pasaba las tardes matando extraños aliens, algunos con una espeluznante forma de cerdo, e intentando ver algo de carne en pixelados posters. Era un juego para adultos que muchos menores disfrutaron, habiendo antes menor restricción que la que hay ahora (que no es mucha, pero ese es otro tema)

El caso es que vuelve el clásico, con novedosas maneras de jugar online y con nuevos modos, además de una reseñable galería de arte. Olviden respirar, necesitan todas sus fuerzas para disparar.

Aquí el enlace de la promo gracias a youtube.

Escrito por Dimas | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Avance y Consolas y Xbox 360.

Hoy comienza el servicio Life with Playstation

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El 18 de Septiembre ha sido el día elegido por Sony para inagurar su nuevo servicio para Playstation 3, que busca mejorar las prestaciones de la consola en campos diferentes a los habituales.

En principio, servirá para poder hacer lo que los usuarios de Wii levan haciendo ya bastante tiempo: consultar noticias en tiempo real adaptadas a tu lugar de residencia, ver el tiempo que hace en tu región o en cualquier lugar del mundo y, como novedad, una interfaz más avanzada que la de la competencia, pudiendo disfrutar de imágenes de cerca de 60 ciudades del mundo.

Igualmente, el servicio trae consigo una actualización para Folding@home que mejora sus prestaciones, y se esperan futuras actualizaciones del servicio que permitan, entre otras cosas, almacenar fotografías y películas vinculándolas a la fecha y lugar de captura, de tal manera que se puedan reproducir luego cronológicamente y relacionadas con el lugar en el que fue tomada, en la comodidad de nuestro salón. Cosa que ya hacen algunas máquinas fotográficas siriviéndose de los GPS, por cierto.

Escrito por FaradayZ | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Noticias y PS3.

La demo de Fracture ya está disponible en Xbox Live

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El juego de LucasArts se presenta hoy en sociedad con una demo disponible en el servicio de descarga de Xbox Live (se espera que también aparezca para PS3 en su actualización semanal), anunciada semanas atrás.

El juego, desarrollado por Day 1 Studios, ha creado bastante expectación por su promesa de ofrecer escenarios con terreno estructuralmente modificable con las armas del juego. Algo que puede convertir las partidas multijugador en una experiencia realmente gratificante: ¿para qué disparar cuando puedo hacer que, literalmente, el suelo se hunda bajo sus pies?.

Junto con Star Wars: El poder de la Fuerza, Fracture supone el intento de LucasArts de volver a ser la compañía de videojuegos que llegó a ser en su día. Con el primero no parecen haberlo conseguido del todo, ¿lo habrán hecho con Fracture?.

Abróchense los cinturones y preparénse para una nueva experiencia next-gen en los juegos de acción en tercera persona.

Escrito por FaradayZ | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Noticias y PS3 y Xbox 360.

Para Molyneux, PS3 necesita un juego que la defina

El conocido desarrollador ha comentado recientemente que la consola de Sony aún carece de un juego emblemático, que la defina de cara al usuario.

Si Wii se hizo entender de cara a sus posibles compradores con títulos como Wii Sports, y Xbox 360 no deja de ser la consola de Halo 3 y Gears of War (que también dejan muy claro por donde van los tiros, nunca mejor dicho, en la consola de Microsoft), Playstation 3 adolece de un juego que cumpla un papel equivalente.

Little Big Planet, por ejemplo, en palabras del propio Molyneaux, puede ser ese juego.

Mientras tanto, en Lionhead Studios, Molyneux y su equipo dan los toques finales a Fable 2. Y, tal vez, éste se convierta en uno de esos juegos que definen una consola (en este caso la 360).

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Escrito por FaradayZ | 18 de septiembre de 2008 | 1 comentario
Noticias.

El nuevo Ratchet and Clank para PS3 mañana en las tiendas

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Ratchet and Clank: En busca del tesoro, llegará mañana mismo en soporte físico a las tiendas de nuestro país. El juego, en cierta forma una expansión del primer juego de la saga para Playstation 3, salió hace unas semanas como contenido descargable en la Store, y ha cosechado críticas bastante positivas.

Está previsto que salga a un precio aproximado de 15 euros, compensando así su corta duración. Inexplicablemente, o no tanto, el juego descargable se encuentra al mismo precio en la Store. Al igual que en el caso de Gran Turismo 5 Prologue, nos encontramos con un título que no ofrece ninguna ventaja económica en su versión descargable. ¿Y los famosos costes de producción, distribución y los márgenes de beneficio de las tiendas?. O bien nos están cobrando de más en la versión descargable o están dejando de ganar dinero con la versión en blu-ray. Y sabemos que una empresa no haría nunca una de esas dos cosas.

Por lo demás, el juego es más que recomendable. Una buena expansión de un grandísimo título.

Escrito por FaradayZ | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Noticias y PS3.

Porqué Xbox 360 no lleva disco duro en todos sus modelos

Según unas recientes declaraciones de Peter Moore, máximo dirigente de la sección de videojuegos de Microsoft en aquellas fechas, el principal motivo de la no inclusión de serie de un disco duro en todas las Xbox 360 se debió esencialmente a cuestiones de coste.

Como los afortunados, y escasos, poseedores de una Xbox original recordarán, la antecesora de la 360 sí que venía con disco duro integrado, por lo que la decisión de sacar un modelo, Core, sin él se antojaba aún menos comprensible.

Pues bien, Peter Moore nos explica que las pérdidas que sufrían con cada Xbox vendida se debían precisamente al coste del disco duro interno, que les impedía a su vez reducir el precio de venta de la consola. Y a la hora de sacar al mercado la 360, confiaron en el modelo Core para poder ofrecerla a un precio menos elevado y tener unas ventas iniciales un poco más “alegres”.

Por cierto, que también dice que el abandono inmediato de la Xbox original en cuanto salió la 360 se debió precisamente a que no podían reducir costes, por el disco duro, y ofrecerla a menor precio. Aunque, claro, más de uno consiguió gracias a ese abandono la consola a precio de risa con los dos Halo.

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Escrito por FaradayZ | 18 de septiembre de 2008 | 0 comentarios
Noticias y Xbox 360.