<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: Trauma Center: New Blood</title>
	<atom:link href="http://www.siguientefase.com/2008/10/15/trauma-center-new-blood/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.siguientefase.com/2008/10/15/trauma-center-new-blood/</link>
	<description>Blog de consolas</description>
	<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 17:20:01 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>Por: FaradayZ</title>
		<link>http://www.siguientefase.com/2008/10/15/trauma-center-new-blood/#comment-1114</link>
		<dc:creator>FaradayZ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 11:27:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.siguientefase.com/2008/10/15/trauma-center-new-blood/#comment-1114</guid>
		<description>Lo que me escama es que el primer Trauma Center de Wii nos llegó con un año de retraso, justo cuando salió éste en el resto del mundo. Y ahora, un año después, nos llega la continuación con, evidentemente, el mismo año de retraso.
Por lo demás, ambas partes son juegos excepcionales, con un punto hardcore bestial (como en DS) y en los que se demuestra que el mayor acieto de Wii no fue el sensor de movimientos, sino la función de puntero.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que me escama es que el primer Trauma Center de Wii nos llegó con un año de retraso, justo cuando salió éste en el resto del mundo. Y ahora, un año después, nos llega la continuación con, evidentemente, el mismo año de retraso.<br />
Por lo demás, ambas partes son juegos excepcionales, con un punto hardcore bestial (como en DS) y en los que se demuestra que el mayor acieto de Wii no fue el sensor de movimientos, sino la función de puntero.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
