EA podría cancelar más proyectos

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EA (Electronic Arts) canceló recientemente el juego Tiberium, que estaba en desarrollo. John Riccitiello explicó que la compañía podría “matar un juego o dos cada año” para que la calidad media de los juegos de la compañía no se vea perjudicada.

El directivo explicó que cuando un juego no funciona hay dos opciones: dar más dinero o tiempo para que el videojuego cuaje o directamente descartarlo.

Parece claro que la estrategia de la compañía es convertir una publicidad nociva (la cancelación de un proyecto) en positiva gracias a una explicación a su favor. Yo creo que también podemos leer esto como que EA produce demasiados juegos, o que no le da suficiente tiempo o presupuestos a los proyectos, o que no cuenta con los mejores profesionales, por lo que ellos intentan hacernos ver la jugada de una manera optimista.

La pregunta que muchos nos hacemos es si un proyecto es aprobado por la compañía como puede ser que de repente haya que matarlo. Lo más lógico, y rentable, sería una evaluación semanal de cada trabajo para poder encauzar el rumbo antes de tener que “morir”.

Descanse en paz, Tiberium

Vía| Megaconsolas

Escrito por Dimas | 16 de octubre de 2008 con 0 comentarios.
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