6 de noviembre de 2008

Estás viendo los artículos de Siguiente Fase correspondientes al día 6 de noviembre de 2008.

Los Flash Carts no funcionan en la nueva DS

           dsi3_01

En realidad era una obviedad, ya que el mayor (¿y único?) problema de Nintendo con su consola portátil es la piratería, y la ausencia de la ranura de Gameboy Advance en DSi mucho tenía que ver con ello.

De cualquier forma, los amigos de 1UP ya han comprobado que los cartuchos piratas de Nintendo DS que hay actualmente en el mercado no funcionan en la nueva DSi, y así nos la han hecho saber.

Es evidente también que, antes o después, aparecerán nuevos cartuchos que sí sean compatibles, aunque con la importancia del online en este nuevo modelo igual aparecen las primeras actualizaciones de consola y juegos para mantenerse en la lucha contra la piratería, al igual que están haciendo con Wii.

En fin, muchos mantendrán sus modelos antiguos hasta que aparezcan nuevas flash carts compatibles con DSi…

Vía| 1UP

Escrito por FaradayZ | 6 de noviembre de 2008 | 0 comentarios
DS y Noticias.

Little Big Planet

           lb

Y mientras en Xbox 360 Marcus hace su regreso triunfal, en Playstation 3 nos ha llegado uno de los juegos que, por derecho propio, se han convertido en esperadísimos por gran parte del público.

Las opciones a la hora de diseñar tus escenarios son inmensas, aunque tendrás que ir superando las fases del modo historia para ir desbloqueando los objetos, pegatinas y demás que necesitas para construir cosas realmente competentes (además de tu propio talento, claro, que en el online conviven escenarios espectaculares con otros bastante patéticos).

Me gustaría destacar la labor que hace como narrador Christian Gálvez (presentador de Pasapalabra). Un gran trabajo que, debo reconocerlo, me ha sorprendido gratamente.

En cuanto al juego en sí, sólo puedo ponerle un pero tras las primeras horas de partida. Los escenarios tienen tres niveles de profundidad, lo que a priori da mucho juego, pero la forma de pasar de un plano a otro no está demasiado bien implementada, y uno se encuentra cada dos por tres saltando de un plano a otro sin quererlo. Y cuando eso te cuesta una vida no hace mucha gracia, claro. Tal vez sea algo que se solucione al ir pillándole el punto al control, por supuesto, así que no supone un problema destacable, en principio.

Por lo demás, tenemos un juegazo entre nuestras manos, con una vida casi infinita al poder acceder a los niveles diseñados por los demás usuarios y jugar hasta cuatro jugadores en la misma consola o en Playstation Network. Y los sackboys son monísimos ^^.

Escrito por FaradayZ | 6 de noviembre de 2008 | 2 comentarios
Análisis y PS3.

Gears of War 2

                 gow2announce1wb6

Acabo de caer en la cuenta de que apenas hemos hablado sobre el inminente lanzamiento del juego de Epic para Xbox 360. Y cuando nos referimos al juego que, para muchos, se ha convertido en el abanderado de la consola de Microsoft, por encima de Halo 3, la verdad es que pocas excusas válidas podemos poner.

La segunda parte de Gears of War  sale oficialmente a la venta mañana, aunque algunos comercios ya han empezado a vender tanto la edición normal como la coleccionista.

Mañana os hablaré sobre los extras de la edición coleccionista, pero hoy voy a daros las primeras impresiones del juego, tras conseguir completar ayer el primer capítulo.

Además de una jugabilidad mejorada y un aspecto gráfico más pulido, lo que realmente llama la atención es la forma en la que han conseguido aumentar la escala de los combates. Hay Locusts de todos los tamaños y colores acechando tras cada esquina de unos escenarios mucho más amplios y con mayores posibilidades estratégicas que en la primera parte. Esto es la guerra, y así quieren en Epic que lo sientas.

Asimismo, el nuevo modo Horda, la posibilidad de crear partidas multijugador offline con bots, el excelente cooperativo ya presente en la primera parte y el nuevo modo de dificultad para "inútiles" consiguen que la sensación que tenemos al insertar GoW 2 en nuestra consola sea de juego redondo. Un imprescindible más para Xbox 360.

Escrito por FaradayZ | 6 de noviembre de 2008 | 6 comentarios
Análisis y Xbox 360.