Análisis de Braid para Xbox 360
Es tan complicado explicar en qué consiste Braid como sencillo resulta recomendar su adquisición del Bazar de Xbox 360. 1200 Microsoft Points (unos 14.40 euros, al precio oficial) no son pocos, pero el juego bien merece hasta el último céntimo gastado en él.
No quiero entrar en detalles que podrían arruinar vuestra experiencia con el juego, así que me tendré que conformar con hablar superficialmente de sus virtudes.
Aparentemente, Braid es un puzzle-plataformas en 2 dimensiones. Se trata de buscar a la típica princesa mediante la resolución de los puzzles que se te plantean, hasta conseguir las 60 piezas que necesitas. La gran novedad es que estos puzzles se resuelven d e un modo poco usual: manipulando la corriente temporal. Y si añadimos que en cada uno de los 5 mundos (más el final) jugar con el tiempo ocasiona diversos resultados (objetos que se muestran inalterables al “rebobinado”, poder contemplar a nuestro propio eco repitiendo nuestras acciones, manejar la ralentización del tiempo localmente, etc.), aburrirse es casi imposible.
Visualmente es un título precioso (ya sé que más de uno querrá darme una paliza por usar ese adjetivo, pero creo que es uno de los que mejor encaja con el aspecto del juego), con algunos valores estéticos más que meritorios.
En el gameplay podemos encontrar algunos pequeños errores, que nos harán dudar sobre nuestro acercamiento a una pieza de puzzle concreta, y repetir 50 veces un movimiento hasta que, por suerte o casualidad, acertamos y conseguimos nuestro objetivo. De cualquier modo, pasa en apenas un par de ocasiones y no necesariamente nos percataremos de ello.
Para terminar, habría que hablar de la mayor virtud del juego: su valor artístico. Por desarrollo argumental, estética y gameplay, Braid es lo más parecido a una visita a un museo de arte a lo que he jugado. Por sí mismo podría considerarse una obra artística con una gran carga conceptual y estética. ¿Una Obra de Arte, entonces?. Que cada cual opine lo que quiera, aunque cierto es que el concepto de Obra de Arte está tremendamente sobrevalorado (aquí habla el FaradayZ estudiante de Bellas Artes). Desde mi punto de vista, un videojuego tiene tanto de Arte como una película o un libro. Pero, claro, igual que hay pinturas excepcionales y pinturas cutrísimas, hay juegos malos y juegos tan excepcionales como este Braid. Y un mal cuadro no deja de ser considerado Arte, por cierto.
¿Nota final?. Como videojuego es un 8 (demasiado corto y poco rejugable). Como Obra Audiovisual ofrece una experiencia única, y no hay nota correcta para valorar algo tan subjetivo. Eso sí, en mi subjetividad, de una escala del 1 al 10 Braid se merece un 11.
Escrito por FaradayZ |
9 de Enero de 2009 con
3 comentarios.
Etiquetas: braid, Xbox 360
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Comentarios
Excelente reseña, no sobra ni falta nada. Y desde mi subjetividad le daba otro 11. Ojalá todos los años hubiese al menos 1 ó 2 sorpresas como este juego.
Vaya, vaya, parece que los de la compañía te hayan pagado para ponerlo tan bien xDD pero cierto es que el juego está muy bien. Y los gags con respecto a la saga super mario bros. son muy graciosos ^^
[...] ha anunciado que, dentro de su programa “The Deal of the Week”, Braid estará disponible por tiemp o limitado a sólo 800 Microsoft Points (ahora mismo cuesta 1200). Eso [...]
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