Primeras impresiones Resident Evil 5
Por fin está en nuestras manos la última entrega de la popular franquicia de Capcom. Con un desarrollo y sistema de control heredado de su antecesor, Resident Evil 5 abandona nuevamente la tensión y el terror de los primeros títulos de la saga para acercarnos a la acción más intensa.
Ambas versiones del juego son muy similares, con una ligera ventaja de Xbox 360 en el aspecto gráfico y una más notoria en el tema de framerate (el Playstation 3 hay ligeras caídas de framerate durante la partida que afectan levemente a la jugabilidad, mientras que en 360 no las hay, a costa, eso sí, de desconectar la sincronización vertical… aunque sólo es perceptible en las cinemáticas). Por lo demás, el mismo juego para ambas y, básicamente, la misma experiencia jugable.
Técnicamente sobresaliente, con un desarrollo excelente (hacía tiempo que no se veían enemigos de final de fase tan bien conseguidos) y la incorporación de un modo cooperativo y numerosos extras (modos de juego incluidos) desbloqueables al superar el modo historia, parecería que muy poco se le puede reprochar al juego. Y es cierto, pero lo poco reprochable tiene bastante peso…
El punto más discutido del juego es el control, semejante al de la cuarta entrega. En su momento supuso un gran acierto pero, a día de hoy, se ha quedado un poco anquilosado. Nuestro personaje no puede disparar mientras se mueve, es un poco torpe y su interacción física con entorno y enemigos no parece propia de un juego que luce tal y como lo hace este Resident Evil 5. ¿Supone un gran problema?. En ningún caso. Simplemente es un apartado que se podría haber mejorado sensiblemente y que, desgraciadamente, afecta negativamente a la valoración global del juego.
Otro punto discutible tiene que ver con la concepción cooperativa del juego. Si juegas con otro amigo (online o a pantalla partida, si consigues ver algo) no hay problema alguno. Sin embargo, jugando tú solo, Sheva es controlada por la IA del juego. Normalmente no representa un lastre (además, tener que valorar cómo repartes tanto tu munición como la de tu compañera supone un añadido muy interesante ), pero en determinados momentos sí que lo es. Como peor momento, la mina al principio del juego, en la que tienes que decidir quién dispara y quién ilumina: hagas lo que hagas acabas deseando disparar a quién no deberías.
De cualquier modo, mi impresión global del juego es realmente buena. ¿Un notable alto o un sobresaliente?. Para poder decirlo aún me quedan unas cuantas horas en el universo Resident Evil. Y sé que voy a disfrutarlas.
Escrito por FaradayZ |
25 de marzo de 2009 con
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Etiquetas: Resident Evil 5
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Comentarios
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