18 de junio de 2009
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Es algo que se veía venir, tanta gente en casa mordiéndose las uñas y esperando la llegada de los Sims 3 indicaba lo que ha sucedido la última semana y es que el juego ya ha conseguido batir récord de ventas, consiguiendo vender más de 1.400.000 copias en la primera semana desde su lanzamiento.

“con más de una docena de premios, con valoraciones muy altas en los análisis de la prensa especializada y con un feedback muy positivo de la comunidad, nos podemos sentir orgullosos del buen comienzo de Los Sims 3, lo que nos indica que tenemos entre manos otro gran éxito. El gran volumen de creaciones de Los Sims 3 y de descargas online es el ejemplo de la pasión de los jugadores de Los Sims. Ahora es su mundo y estamos deseando ver todo lo que ellos creen y compartan”
Rod Hubmle, Presidente de EA Play
Sigo recordando como Will Wright nos quitó a todos la ilusión con el lanzamiento de los Sims 2 diciéndo que no habría Sims 3… Ya sé que todavía no hemos podido darle caña a esta nueva entrega como para pensar en los Sims 4, pero seguro que esta vez no nos quitan la ilusión de una continuación de la saga tan fácilmente.
Para los que todavía no tenéis en vuestro poder los Sims 3, aquí os vamos poniendo los dientes largos con unas cuantas mejoras que incorpora el título:
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Escrito por Sankara |
18 de junio de 2009 |
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Noticias y PC.
Entretenidos con las diferentes versiones de la saga para consolas, la verdad es que apenas hemos hablado de la versión de Guitar Hero 3 para ordenadores, pese a llevar un buen tiempo en el mercado.
Es por eso que, para resarcirnos dentro de lo posible, os ofrecemos ahora una pequeña lista con los trucos más útiles del juego.
Recordar, eso sí, las siguientes equivalencias: G=verde (green), R=rojo (red), Y=amarillo (yellow), B=azul (blue) y O=naranja (orange). Y que, por ejemplo, YO significa que hay que pulsar a la vez al botón amarillo y el naranja.
Los códigos se introducen en el menú Trucos, que aparece dentro de las opciones del juego.
Air Guitar: (BY) (GY) (GY) (RB) (RB) (RY) (RY) (BY) (GY) (GY) (RB) (RB) (RY) (RY) (GY) (GY) (RY) (RY)
Hipervelocidad: O, B, O, Y, O, B, O, Y
Desbloquea todas las canciones: YO, RB, RO, GB, RY, YO, RY, RB, GY, GY, YB, YB, YO, YO, YB, Y, R, RY, R, Y, O
Desbloquea todo: (GR_BO) (GRYB_) (GRY_O) (G_BYO) (GRYB_) (_RYBO) (GRYB_) (G_YBO) (GRYB_) (GRY_O) (GRY_O) (GRYB_) (GRY_O)
Modo precisión: GR, GR, GR, RY, RY, RB, RB, YB, YO, YO, GR, GR, GR, RY, RY, RB, RB, YB, YO, YO
Escrito por FaradayZ |
18 de junio de 2009 |
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Trucos PC y Trucos de Juegos.
Nintendo ha puesto en marcha un nuevo proyecto que ya tenía en mente desde hace tiempo, se trata de una nueva funcionalidad en sus videojuegos que permitirá al jugador utilizarla para que el juego se pase él solito aquellas zonas del juego donde el jugador se ha quedado atascado y es incapaz de avanzar. El primer videojuego que incorporará esta funcionalidad será el New Super Mario Bros para Nintendo Wii.

“En New Super Mario Bros. Wii, si un jugador experimenta un área con demasiada dificultad, esta opción les permitirá resolver esas zonas problemáticas e incorporarse al juego cuando crean estar listos. Y si, estamos mirando la opción de añadir esta función a más juegos que saldrán en el futuro.”
Podremos utilizar esta ayuda de tres formas distintas: La primera nos permitirá ver un vídeo guía, la segunda permitirá que dejemos avanzar el juego hasta el momento en que deseemos jugar nosotros mismos otra vez y por último, la tercera funcionará como una selección de escenas en una película en formato DVD, es decir, podremos seleccionar la parte del juego que nosotros queramos.
Personalemente creo que esta nueva medida, hará que los juegos pierdan toda su gracia y esa sensación de superación de los jugadores se perderá notablemente, viéndose reducido a la vez, todo mérito personal al superar las pruebas a las que nos enfrentamos en un juego hasta el final. ¿Vosotros qué opináis?
Escrito por Sankara |
18 de junio de 2009 |
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Noticias y Wii.
Si bien nos hacíamos el otro día eco de un rumor que anunciaba una nueva consola de la familia Xbox para este Otoño, la propia Microsoft se ha encargado de desmentir dicho rumor.
Sin embargo, sí que es cierto que plantean el lanzamiento de Project Natal como si de una nueva consola se tratase. Con la ventaja de que los usuarios actuales de Xbox 360 sólo tendrán que comprar el periférico para poder disfrutar de la nueva experiencia.
Tranquilizados los ánimos entonces, lo que sí puede suponerse es que Microsoft se va a volcar con los nuevos packs de consola+Project Natal que lance al mercado, por lo que nos espera una campaña navideña la mar de interesante.
En mi caso, visto lo visto, estoy dispuesto a comprar mi Project Natal en cuanto salga a la venta (habrá que ver antes su precio, eso sí). Y, puestos a soñar, me imagino jugando a un Killer Instinc de Rare…
Vía| 1up
Escrito por FaradayZ |
18 de junio de 2009 |
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Noticias y Xbox 360.
Si bien es cierto que Project Natal se convirtió en la gran sorpresa, revelación y noticia del pasado E3, desde la competencia también se mostraron algunas cosas realmente interesantes. Sony, por ejemplo, además de su propio sensor de movimientos, presentó Eye Pet.
¿En qué consiste Eye Pet?. Buena pregunta aunque, afortunadamente, de sencilla respuesta: Eye Pet viene a ser a Playstation 3 lo que Nintendogs a Nintendo DS.
Con este atípico juego, crearemos una mascota virtual a la que, por supuesto, tendremos que lavar, alimentar y demás. ¿Y qué diferencia hay entonces entre Eye Pet y un Dogz, por ejemplo?. En realidad sólo una, pero bastante importante: podremos interactuar con él a través de la cámara de Playstation 3, el Playstation Eye.
Gracias a ella, nuestra mascota responderá a nuestros movimientos, y podremos vernos junto a ella en la pantalla de televisión de nuestro salón. También reconocerá nuestros dibujos (hasta cierto punto) y podremos diseñar y cuidar un jardín para ella.
La cosa pinta graciosa.
Vía| Eurogamer
Escrito por FaradayZ |
18 de junio de 2009 |
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Noticias y PS3.
La verdad es que no sabía muy bien cómo plantear este post. No porque no sea sencillo hacer una primera valoración de Prototype (en este caso en su versión para Xbox 360), sino porque hablar de un juego excesivamente hypeado nunca es fácil. Y si encima no ha acabado de cumplir con las expectativas levantadas, aún peor.
Dejando al margen comparaciones con inFamous o Bionic Commando, el título de Radical Entertaiment muestra un aspecto gráfico aceptable. Nada del otro mundo, con popping y un diseño no demasiado pulido, pero que tampoco supone un problema a la hora de ponerse a jugar.
En los aspectos sonoros, se echa en falta, y mucho, un doblaje a nuestro idioma. Siempre quedan los subtítulos, claro, pero teniendo en cuenta que no siempre aparecen, uno se puede perder algunos diálogos, y eso nunca es bueno. Por lo demás, todo correcto.
En cuanto a jugabilidad, las opciones de mejoras y poderes son casi inabarcables, permitiendo al jugador determinar cómo quiere enfrentarse a los enemigos. La idea de poder robar el aspecto a los enemigos es excelente, aunque sólo podamos conservar en “memoria” el último de ellos.
Aunque estemos ante un sandbox, la ciudad resulta demasiado pequeña, las misiones secundarias demasiado repetitivas y las principales pueden parecer demasiado confusas. Sin embargo, el mayor valor del juego reside en su capacidad para el “pitote”. Ya sea a puñetazos, en tanque, con garras o armas, las posibilidad de “liarla” son enormes. Y eso es lo que hace divertido el juego, más allá de sus limitaciones.
Resumiendo: ni tanto como parecía ni tan poco como algunos medios opinan. Aunque los miles de ciudadanos indefensos que se convierten en daños colaterales en cada misión igual tienen una opinión bien distinta.
Escrito por FaradayZ |
18 de junio de 2009 |
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Análisis y PS3 y Xbox 360.