Primeras impresiones: Prototype

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La verdad es que no sabía muy bien cómo plantear este post. No porque no sea sencillo hacer una primera valoración de Prototype (en este caso en su versión para Xbox 360), sino porque hablar de un juego excesivamente hypeado nunca es fácil. Y si encima no ha acabado de cumplir con las expectativas levantadas, aún peor.

Dejando al margen comparaciones con inFamous o Bionic Commando, el título de Radical Entertaiment muestra un aspecto gráfico aceptable. Nada del otro mundo, con popping y un diseño no demasiado pulido, pero que tampoco supone un problema a la hora de ponerse a jugar.

En los aspectos sonoros, se echa en falta, y mucho, un doblaje a nuestro idioma. Siempre quedan los subtítulos, claro, pero teniendo en cuenta que no siempre aparecen, uno se puede perder algunos diálogos, y eso nunca es bueno. Por lo demás, todo correcto.

En cuanto a jugabilidad, las opciones de mejoras y poderes son casi inabarcables, permitiendo al jugador determinar cómo quiere enfrentarse a los enemigos. La idea de poder robar el aspecto a los enemigos es excelente, aunque sólo podamos conservar en “memoria” el último de ellos.

Aunque estemos ante un sandbox, la ciudad resulta demasiado pequeña, las misiones secundarias demasiado repetitivas y las principales pueden parecer demasiado confusas. Sin embargo, el mayor valor del juego reside en su capacidad para el “pitote”. Ya sea a puñetazos, en tanque, con garras o armas, las posibilidad de “liarla” son enormes. Y eso es lo que hace divertido el juego, más allá de sus limitaciones.

Resumiendo: ni tanto como parecía ni tan poco como algunos medios opinan. Aunque los miles de ciudadanos indefensos que se convierten en daños colaterales en cada misión igual tienen una opinión bien distinta.

Escrito por FaradayZ | 18 de junio de 2009 con 0 comentarios.
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