24 de Junio de 2009
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Seguimos con los trucos para juegos y hoy le ha tocado el turno a divertido título de Xbox 360, con el que seguramente muchos de nuestros lectores se ha pasado jugando durante largo tiempo, hablamos de Bolt, el videojuego basado en la película de animación.

Invulnerabilidad infinita: Abajo, Abajo, Arriba, Izquierda.
Super ladrido ilimitado: Derecha, Izquierda, Izquierda, Arriba, Abajo, Arriba.
Cautela Camo ilimitada: Izquierda, Abajo, Abajo, Abajo.
Visión mejorada ilimitada: Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo.
Láser de ojos ilimitado: Izquierda, Izquierda, Arriba, Derecha.
Escarbar tierra ilimitado: Derecha, Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo.
Minas de gas ilimitadas: Derecha, Izquierda, Izquierda, Arriba, Abajo, Derecha.
Mini-juegos desbloqueados: Derecha, Arriba, Derecha, Derecha.
Todos los niveles del juego desbloqueados: Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Derecha.
Escrito por Sankara |
24 de Junio de 2009 |
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Trucos Xbox 360.

Ya tenemos en nuestras tiendas el primer juego que utiliza el esperado Wii Motion Plus. Desde la salida a la venta de Wii sus usuarios estaban esperando un juego de tenis a la altura de lo que se esperaba de la consola. ¿Habrá obrado EA por fin el milagro?.
La respuesta a esa pregunta será objeto de un análisis profundo del juego, pero no voy a dejaros con la incógnita, así que aquí van las primeras impresiones de Grand Slam Tennis.
Lo primero a destacar es que en EA han cometido un error muy serio al no incluir un tutorial medianamente decente sobre cómo jugar con el Wii Motion Plus conectado. Y lo de mezclar instrucciones en los tiempos de carga de cómo dirigir la bola con y sin él tampoco ayuda. Sin embargo, una vez leídas las exiguas explicaciones del manual de instrucciones, controlar el juego con Wii Motion Plus es realmente natural e intuitivo, pese a algunas imperfecciones en el control.
Eso sí, que nadie espere control 1:1 porque aunque el periférico mejora las capacidades del Wii-mote, el sistema de control sigue teniendo muchas limitaciones (como no saber su posición en estado de reposo o respecto a nuestro cuerpo).
Para sacarle todo el juego al título, es necesario jugar con el nunchaku conectado (para dirigir a nuestro tenista), y aquí aparece otro problema bastante molesto: el cable que lo une al mando es tan corto que para un adulto jugar con él conectado conlleva más latigazos al propio cuerpo de lo que sería razonable. Un error de diseño del propio sistema de control de Wii, claro está.
Y por ahora, eso es todo amigos. Ya dedicaremos más tiempo a hablar del juego en un próximo análisis.
Escrito por FaradayZ |
24 de Junio de 2009 |
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Análisis y Wii.
Buenas noticias para Sony y su Playstation Network. Según sus cifras oficiales, el número de cuentas creadas en PSN ha superado la barrera de los 25 millones.
Obviamente, esto no implica que existan 25 millones de usuarios “únicos”, ya que es habitual que en cada consola se cree más de una cuenta, ya sea en diferentes regiones para tener acceso a las demás Stores (la americana, la japonesa, etc.) o porque la consola se “comparta” entre varias personas.
Además, han comunicado que se han descargado más de 500 millones de unidades de contenidos descargables (juegos completos, complementos, packs de mapas, etc.).
A ver cuanto tiempo tarda la “competencia” en sacar sus datos propios, que deben ser igualmente llamativos.
Vía| Eurogamer
Escrito por FaradayZ |
24 de Junio de 2009 |
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Noticias y PS3.