Los juegos con logros sencillos venden más
O al menos así lo cree Randy Pitchford, presidente de los siempre excelentes Gearbox Software (padres de los Brothers in Arms, los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial mejor narrados que, a mi humilde parecer, se han hecho).
Según él, incorporar en un juego unos logros de fácil y rápida consecución (cita como ejemplo el infame Avatar: The Last Airbender, famoso porque se pueden conseguir sus 1000 puntos de logro, en su versión para Xbox 360, en menos de un minuto de tiempo de juego) ayudan a mejorar las ventas del mismo.
Este efecto se debería a que los “cazadores de logros”, que son de los usuarios que más juegos al año suelen comprar o alquilar, valoran muy positivamente antes de decidirse por un título que éste les ofrezca los menos impedimentos posibles para aumentar rápidamente su puntuación de jugador.
Pitchford se atreve a cuantificar este aumento de ventas, situándolo en una horquilla de 10.000 a 40.000 copias. Yo, desde mi posición de usuario, no puedo llegar a tanto, pero sí que es cierto que cada vez son más las páginas web en las que además de explicar como conseguir todos los logros de nuestros juegos, nos indican la dificultad y el tiempo necesario para ello.
También comenta que muchos desarrolladores no le prestan atención alguna a este fenómeno, lo que explicaría los logros de Devil May Cry 4 y algún otro.
Vía| 1up
Escrito por FaradayZ |
8 de octubre de 2009 con
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Etiquetas: achievements, gearbox, Logros
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