Namco Bandai ha publicado sacado a la luz una nota de prensa que anunciaba la distribución en España de tres de los juegos de Rising Star que podrían llegar a ser un éxito de ventas para la compañía, se trata de Way of the Samurai 3 (PlayStation 3 y Xbox 360), Fragile Dream: Farewell Ruins of the Moon (PlayStation 3 y Xbox 360) y Rune Frontier Factory (Nintendo Wii).
Fragile Dream: Farewell Ruins of the Moon
Estas son algunas de las palabras que decía Martin Defries, MD de Rising Star Games:
“para nosotros, Namco Bandai Partners es una de las distribuidoras más potentes de toda Europa y confiamos en ellos gracias a la brillantez de su marketing, la fuerza de su distribución y sus resultados. Nos encanta ver que nuestros títulos llegan al consumidor final de la mano de una compañía tan seria”.
Sin lugar a dudas, cuando un juego tiene calidad y además lo distribuye una distribuidora con el renombre de Namco, es predecible que ese juego llegue a mucha gente y si no, esperemos al día 10 de abril para comprobarlo, que será el día en el que los juegos lleguen al mercado español.
Microsoft tiene entre manos una idea muy interesante y ésta es unificar el código fuente de los juegos para que funcionen en las plataformas Xbox 360, PC y Windows Phone 7.
Recientemente se ha realizado una demostración de un videojuego realizado en Visual Studio que corría en las tres plataformas sin apena modificar el código fuente, el juego era de plataformas y estaba basado en el personaje de Indiana Jones y lo que más asombró de él era su capacidad para guardar su estado en cualquiera de los dispositivos para después recuperarlo en otro utilizando Xbox Live, es decir, disponiendo de esta compatibilidad podríamos, como jugadores, comenzar nuestra partida en nuestra casa utilizando nuestra videoconsola y continuar con la partida en el autobús, en el tren o en el metro o en el lugar que deseemos, usando nuestro teléfono con Windows Phone 7.
Sin lugar a dudas se trata de una gran idea que motivará por una parte a comprar juegos a los jugadores ya que podrán disfrutar de un mismo título en varias plataformas y también a los programadores que verán con un tercio de su esfuerzo, como crean juegos que llegarán a más personas.
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La semana pasada comenzaba este blog con una serie de trucos de lo más interesante que podemos encontrar en zonatrucos.com y que nos revelaban algunos secretos para un montón de juegos para plataformas como PC, Xbox 360, PlayStation 2 y 3, PSP, Nintendo DS o la popular Wii.
Y si hablamos de Nintendo, la compañía nipona daba un golpe sobre la mesa y sorprendía a propios y a extraños con la próxima presentación de su nueva consola portátil Nintendo DS: 3DS que nos permitirá jugar en 3D si necesidad de ponernos gafas o usar cualquier otro tipo de ayuda para disfrutar de la fantástica experiencia que supone jugar a un juego de estas características.
De Nintendo también se destacaba el Red Steel 2, un juego muy esperado por el público y que pretende convertirse en todo un referente para la compañía, aunque como pudimos ver, aún quedan muchos detalles por solucionar para que llegue a estar entre los juegos más codiciados del momento.
Cambiando de tercio desde Microsoft también hacían su propio movimiento anunciando la venta de discos duros de 250 GB externos para la Xbox 360 con lo que podremos seguir guardando todo aquello que se nos pase por la cabeza, desde demos, juegos, partidas salvadas, programas de televisión, etc.
Ubisoft, haciendo gala de saber estar, de buen hacer y de cuidar a sus clientes, ofrecía a todos aquellos jugadores que adquirieron el Assasin’s Creed 2 o el Silent Hunter 5 y que no pudieron jugar durante unos días a causa de un ataque a sus servidores, la posibilidad de descargarse totalmente gratis el Shauwn White Snowboarding o el Prince of Persia 2008, para los que adquirieron el Silent Hunter 5 y para los que hicieron lo propio con el Assasin’s Creed 2, todos recibirán nuevas zonas extra como el Palazzo de los Medici, Santa María dei Frari y el Arsenal de Venecia; todo un detalle.
Asistimos atónitos a la denuncia formulada por un estadounidense contra una compañía de venta de juegos de segunda mano por que no pudo usar los códigos del Dragon Age, dado que su primer dueño ya los había usado. Pagó 55 dólares por el juego de segunda mano cuando el original cuesta 60 y ahora demanda a la compañía por unos 5 millones de dólares… ¡Calderilla!
Y para cerrar la semana lo hacíamos con las declaraciones de Gabe Newell, máximo responsable de Valve, quien asegura que sus juegos ya no asustan tanto como al principio y que necesitan un cambio. Habrá que ser pacientes para ver con qué nos sorprenden en el futuro.
Según diferentes fuentes, la compañía Valve tiene la sensación de que ha perdido una de las características en Half-Life que la hizo grande, la capacidad de poder asustar al jugador. Esto lo han tratado desde Valve con Edge en una entrevista, donde Gabe Newell, máximo responsable, afirmó que la serie necesita ampliar “su paleta emocional”.
Obviamente un juego es mucho más adictivo si te produce diferentes sensaciones, entre ellas inquietud, euforia o incluso miedo en determinado momento, algo que da un toque de realismo al juego en sí y que en los juegos de hoy en día es algo básico.
También declaro: “No es algo en lo que pensemos, salvo como parte de la necesidad de cada proyecto, hablando del hecho de que simplemente repetir lo que hicimos en el pasado no va a tener el mismo impacto ahora”.
Además afirmó que cree que se están alejando de asustar al jugador más de lo que se desea y que es algo que deben tener en siguientes entregas además de ampliar la paleta emocional para sorprender a todos los jugadores. ¿Podrán volver a ser los de antes? El tiempo lo dirá…
Una de las ideas de diferentes editoras como puede ser el caso de Electronic Arts, las cuales ofrecen contenidos descargables de forma gratuita a todos los que compran sus juegos de primera mano han sido una verdadera ayuda para muchas empresas como la anteriormente mencionada.
Pero lo que es bueno para unos es malo para otros dado que James Collins, un californiano ha denunciado a Gamestop, una importante cadena de videojuegos que vende juegos de segunda mano y a la que acusa de usar tácticas de engaño en la venta de esta clase de juegos.
Todo comenzó cuando Collins compró el Dragon Age por unos 55 dólares, cinco menos de lo que cuesta el juego nuevo y asegura que en la caja ponía que se podrían descargar los contenidos gratuitamente pero no es así, dado que al ser de segunda mano, el primer propietario ya usó estos códigos y ahora tiene que pagar 15 euros para disfrutar de esta clase de contenidos.
Ahora, y como suele pasar en ese loco país llamado Estados Unidos, pide la nada desdeñable cifra de cinco millones de dólares en una demanda conjunta a la que posiblemente se presenten más afectados. ¡Vivir para ver!
Hace unas semanas os traíamos la noticia de los problemas de DRM con los juegos estrella de Ubisoft del momento, el Silent Hunter 5 y el Assassin’s Creed II y que finalmente se trató de un ataque a los servidores de la compañía, lo que ocasionó que durante un fin de semana todos los jugadores de estos títulos se vieran privados del acceso a los servidores de juego.
Desde la compañía gala han avanzado que todos los jugadores que hayan pasado por esa situación y obviamente que hayan comprado uno de esos dos títulos, tendrán una compensación. En el caso de los usuarios que compraron Silent Hunter 5 conseguirán totalmente gratis el Shaun White Snowboarding o Prince of Persia (2008), a elegir.
El juego a elegir se descargará desde un sitio web que nos enviarán por correo de forma automática a todos los compradores y donde tendremos que introducir el número de serie del juego, lo que nos permitirá descargar el título que queramos.
Y por otra parte, todos aquellos que compraron Assassin’s Creed II tendrán acceso, mediante el mismo sistema, a tres contenidos descargables para el juego que estarán disponibles en la sección Extras. Se trata del Palazzo Medici, Santa María dei Frari y el Arsenal de Venecia.
Para aquellos a los que el disco duro de la Xbox 360 se os quedaba pequeño no teníais otra alternativa que borrar contenido o haceros con otra consola provista de disco duro y como esta segunda opción no era la más aconsejable para nuestros maltrechos bolsillos solo quedaba la opción ERASE.
Pero ahora eso llega a su fin porque Microsoft ha anunciado que en un corto espacio de tiempo podremos hacernos con un disco duro de 250 GB externo para seguir guardando y guardando todo lo que necesitemos. De momento en España no se ha lanzado pero se prevé que sea el mes que viene.
Según declaraciones hechas desde Microsoft: “Xbox 360 introduce el disco duro de 250 GB, el cual ofrece más espacio para almacenar tus juegos favoritos y contenido de entretenimiento”.
De esta forma el disco duro de 250 GB ya fue puesto a la venta en Estados Unidos por un precio de 129,99 dólares, algo ideal para descargarse demos, juegos completos de Xbox LIVE Arcade, programas de televisión y prácticamente todo lo que se nos ocurra. Interesante ¿no?
Hablar de Red Steel 2 implica muchas cosas. Implica hablar de una primera parte que, de ser esperada con impaciencia, pasó a convertirse en el abanderado de los “quiero y no puedo” de Wii. También implica hablar del Wii Motion Plus, de sus virtudes y defectos y de hasta qué punto mejora la experiencia de juego. E implicaría seguir hablando de otras muchas cuestiones relacionadas con Wii, Nintendo y la propia Ubisoft… cosa que no vendría del todo a cuento ahora.
Siendo claros desde el principio, Red Steel 2 es el juego que todos esperábamos hubiera sido el primer Red Steel. Una mezcla genial de shooter en primera persona con juego de espadas y con un uso muy destacable de la tecnología del Wii-mote y el Wii Motion Plus. De hecho, es imprescindible el uso del periférico para poder jugarlo.
Como juego presenta algunos defectos en varios aspectos, tanto en su propio diseño (un juego muy vacío y situaciones demasiado repetitivas) como en la jugabilidad (existen en Wii algunos shooters en primera persona que, dejando al margen el uso de las armas blancas, dan sensación de manejarse más cómoda y fluidamente) o en los aspectos técnicos (pese a su excelente aspecto cell-shading nos encontramos con defectos gráficos bastante llamativos, como el famoso clipping).
De la ausencia de multijugador poco se puede decir. Hubiera sido una interesante adición, pero su no presencia tampoco lastra el juego en sí).
Como veis, más que un análisis tradicional, podríamos considerar este post como unas primeras impresiones. Más que nada porque no me interesa tanto aburriros con detalles del mismo (del argumento, que no está nada mal, o de la forma de realizar los distintos movimientos con la espada, que sin ser 1:1 sí que resultan muy satisfactorios) como dejar clara una cosa: Red Steel 2 es un muy buen juego. De los mejores en su género para Wii y a la altura de muchos títulos de consolas más potentes. Su única pega es que le falta subir un escalón más para ser realmente competitivo respecto a juegos como Halo, Modern Warfare, Bioshock y tantos otros (es decir, juegos que hacen que merezca la pena comprar una determinada consola).
Aún así, me atrevería a decir que es un imprescindible de los amantes de los juegos de disparos en primera persona que posean una Wii. Gracias Ubisoft por mostrarnos algo de luz al final del túnel de las recopilaciones de minijuegos y productos de ínfima calidad.
Hoy nos hemos despertado con una noticia que, sin que haya llegado a tomarnos totalmente por sorpresa (los rumores sobre una nueva consola de Nintendo son el pan de cada día) sí que nos ha sorprendido más de lo que podíamos llegar a esperar.
Voy al grano: Nintendo ha confirmado que en el próximo E3 presentarán en sociedad la nueva versión de su ultra popular consola portátil y que, como mayor novedad, ésta nos permitirá jugar en 3D sin la necesidad de las habituales gafas (para los curiosos: ya existen televisores que permiten hacerlo… podemos hablar de esa tecnología en otro momento si os interesa).
Además de eso, se ha confirmado también que, como viene siendo habitual, Nintendo 3DS será completamente retrocompatible con los modelos anteriores de DS. Lo que ya no se sabe con certeza es si, como dicen algunos medios, 3DS presentará también sensor de movimientos, vibración y una potencia similar a la de una Game Cube (que vendría a ser casi equivalente a una Wii, visto lo visto).
Un buen motivo para estar muy atentos al próximo E3.