Análisis Red Steel 2 Wii

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Hablar de Red Steel 2 implica muchas cosas. Implica hablar de una primera parte que, de ser esperada con impaciencia, pasó a convertirse en el abanderado de los “quiero y no puedo” de Wii. También implica hablar del Wii Motion Plus, de sus virtudes y defectos y de hasta qué punto mejora la experiencia de juego. E implicaría seguir hablando de otras muchas cuestiones relacionadas con Wii, Nintendo y la propia Ubisoft… cosa que no vendría del todo a cuento ahora.

Siendo claros desde el principio, Red Steel 2 es el juego que todos esperábamos hubiera sido el primer Red Steel. Una mezcla genial de shooter en primera persona con juego de espadas y con un uso muy destacable de la tecnología del Wii-mote y el Wii Motion Plus. De hecho, es imprescindible el uso del periférico para poder jugarlo.

Como juego presenta algunos defectos en varios aspectos, tanto en su propio diseño (un juego muy vacío y situaciones demasiado repetitivas) como en la jugabilidad (existen en Wii algunos shooters en primera persona que, dejando al margen el uso de las armas blancas, dan sensación de manejarse más cómoda y fluidamente) o en los aspectos técnicos (pese a su excelente aspecto cell-shading nos encontramos con defectos gráficos bastante llamativos, como el famoso clipping).

De la ausencia de multijugador poco se puede decir. Hubiera sido una interesante adición, pero su no presencia tampoco lastra el juego en sí).

Como veis, más que un análisis tradicional, podríamos considerar este post como unas primeras impresiones. Más que nada porque no me interesa tanto aburriros con detalles del mismo (del argumento, que no está nada mal, o de la forma de realizar los distintos movimientos con la espada, que sin ser 1:1 sí que resultan muy satisfactorios) como dejar clara una cosa: Red Steel 2 es un muy buen juego. De los mejores en su género para Wii y a la altura de muchos títulos de consolas más potentes. Su única pega es que le falta subir un escalón más para ser realmente competitivo respecto a juegos como Halo, Modern Warfare, Bioshock y tantos otros (es decir, juegos que hacen que merezca la pena comprar una determinada consola). 

Aún así, me atrevería a decir que es un imprescindible de los amantes de los juegos de disparos en primera persona que posean una Wii. Gracias Ubisoft por mostrarnos algo de luz al final del túnel de las recopilaciones de minijuegos y productos de ínfima calidad.

Escrito por FaradayZ | 24 de marzo de 2010 con 0 comentarios.
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