Valve no asusta

Según diferentes fuentes, la compañía Valve tiene la sensación de que ha perdido una de las características en Half-Life que la hizo grande, la capacidad de poder asustar al jugador. Esto lo han tratado desde Valve con Edge en una entrevista, donde Gabe Newell, máximo responsable, afirmó que la serie necesita ampliar “su paleta emocional”.

Obviamente un juego es mucho más adictivo si te produce diferentes sensaciones, entre ellas inquietud, euforia o incluso miedo en determinado momento, algo que da un toque de realismo al juego en sí y que en los juegos de hoy en día es algo básico.

También declaro: “No es algo en lo que pensemos, salvo como parte de la necesidad de cada proyecto, hablando del hecho de que simplemente repetir lo que hicimos en el pasado no va a tener el mismo impacto ahora”.

Además afirmó que cree que se están alejando de asustar al jugador más de lo que se desea y que es algo que deben tener en siguientes entregas además de ampliar la paleta emocional para sorprender a todos los jugadores. ¿Podrán volver a ser los de antes? El tiempo lo dirá…

Escrito por Sankara | 28 de marzo de 2010 con 0 comentarios.
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