Análisis Playstation Move
Transcurridas unas cuantas semanas desde su lanzamiento, ya iba siendo hora de que analizáramos, aunque sólo sea por encima, el nuevo periférico de Sony para nuestras Playstation 3.
Es inevitable comparar Move con su contrapartida de Wii. Si bien es cierto que las sensación es que el nuevo mando mejora sensiblemente al de Nintendo a la hora de responder y captar nuestros movimientos, hay un par de detalles que deben ser tenidos en cuenta y que, en cierta forma, contrarrestan parcialmente esta mejora.
La primera es una cuestión obvia: el espacio. Move necesita de una distancia mínima respecto a la cámara, cosa que (para bien o para mal) era mucho menos importante con el mando de Wii, que se podía “agitar” sin estar directamente frente al televisor, por ejemplo. Lo comprobaréis claramente a la hora de calibrar Move con la Playstation Eye.
La siguiente, que tiene mucho que ver con la anterior, es que Move hace peor que el Wii-mote lo único que éste hace realmente bien: servir como puntero. Y eso en los shooters se nota, tanto en respuesta como en "no te muevas mucho que te toca volver a calibrar”. Supongo que la distinta forma de ambos a la hora de detectar hacia donde señalamos en la pantalla tiene la culpa. O la implementación en los juegos, que aún están demasiado verdes en algunos aspectos o son modificaciones de títulos ya existentes…
En cualquier caso, el verdadero punto débil de Move son sus juegos: pocos y, en algunos casos, de escasa calidad. Ninguno de los títulos de lanzamiento tiene el peso a la hora de convencernos de la compra que sí tenía el vetusto Wii Sports. Y eso pesa mucho.
Por tanto, hasta que no nos llegue la segunda hornada de juegos para el periférico habrá que mantenerse a la espera para poder juzgarlo debidamente, porque está claro que aún queda mucho por ver de sus posibilidades.
Escrito por FaradayZ |
22 de octubre de 2010 con
1 comentario.
Etiquetas: Análisis, move, PS3
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