Análisis Halo Reach

reach_6364102_Full

Como somos como somos, mientras que el último Halo de Bungie está a punto de recibir su primer contenido descargable de pago (los tres mapas de rigor), resulta que nosotros todavía no hemos hablado prácticamente de él.

Halo Reach es, sin duda alguna, el juego de la saga más completo hasta la fecha. Multijugador, campaña cooperativa, tiroteo machtmaking, nuevo sistema de recompensas, etc. Todo lo que estaba presente en los anteriores se condensa en Reach, la precuela de la saga.

Como esto es un mini-análisis, nos centraremos sólo en algunos de los aspectos, positivos y negativos, más importantes del juego, empezando por los aspectos técnicos.

Este es el primer Halo que realmente funciona en alta definición (bueno, casi, que la resolución nativa es ligeramente inferior a 720p), y su aspecto visual es, sin duda, el mejor de la saga. Nunca antes hemos visto a los Spartans y a los miembros del Covenant tan bien modelados, o escenarios tan detallados. El único coste de esta mejora gráfica es que la tasa de imágenes por segundo se resiente más de lo esperado. Nada que afecte especialmente a la jugabilidad, pero se echa de menos la fluidez de títulos anteriores.

La jugabilidad ha sufrido pequeños ajustes, con la aparición de los poderes y nuevas armas. Te pueden gustar más o menos los cambios, pero la sensación es que han conseguido pulir aún un poco más algo que ya funcionaba realmente bien. Poder usar tu propio Spartan, hombre o mujer, en campaña y ganar puntos para mejorarlo visualmente es otro cambio muy positivo.

De los modos multijugador poco negativo se puede decir. Coged Halo 3 y Halo 3: ODST, removedlos en una coctelera y ya tenéis el multijugador del Reach, con todas las virtudes habituales y los mismo defectos ( ¿algún día conseguirán que haya más de 16 jugadores simultáneos o que en los modos 4 Vs 4 no acaben cada dos por tres siempre siendo 4 vs 2 o 3vs 1?). Eso sí, tras Halo 3 sigue siendo, posiblemente, el mejor online para consola de la actualidad.

reach_6364104_Full

La campaña es el único punto que no ha acabado de convencerme. Demasiado corta (si se juega solo, en Heroica apenas 8 horas… el doble en Legendaria) y, pese a ser una gran campaña, le falta ese puntito extra que si tenía, por ejemplo, Halo 3. Supongo que eso de no poder enfrentarte en condiciones a un Scarab (en los mejores momentos del 3 siempre había alguno, o algunos, arrasando el campo de batalla) causa la sensación de que todo es más reducido, en escala, me refiero. Por otro lado, la escasa capacidad de tus compañeros Spartans y su tendencia a desaparecer por los barrancos contrasta enormemente con la brutal inteligencia de los Elites. Al final todo es cuestión de saber a qué te enfrentas y cómo se comportan tus enemigos (muchos preferirán a los Brutes como adversarios, pero tampoco es algo que marque demasiado el desarrollo del juego), pero, en las primeras partidas, cuando aparece un Elite con una espada se pasa bastante mal. Todo un acierto.

Como último apunte, algo que no me ha acabado de gustar: todos los mapas de tiroteo y de multijugador (a excepción del mejoradísimo modo Forja) están sacados de la campaña. Genial desde el punto de vista de Bungie, pero no tanto para los usuarios. Además, este diseño compartido hace que en el modo campaña haya demasiados momentos tiroteo (mantener una posición mientras llegan naves del Covenant) precisamente en los lugares donde se desarrolla ese modo de juego. Prefiero la exploración de juegos anteriores, aunque habrá quien opine lo contrario.

Resumiendo, que me he extendido más de lo que quería, Halo Reach es un auténtico juegazo. Uno de los mejores shooters en primera persona de Xbox 360 y de esta generación. ¿El mejor Halo hasta la fecha?. El más completo sin duda alguna, pero un pelín por debajo de Halo 3 y Halo: Combat Evolved para mi gusto (tened en cuenta que para mí el mayor peso específico del juego está en la campaña, mientras que para otros está en los modos multijugador). Por ahora sigo pensando que Halo 3 es, con diferencia, el mejor juegos de disparos en primera persona de esta generación.

¿Nota?. Pues cualquier cosa por debajo de un 9 me parecería injusta…

 

PD: las fotos que acompañan este análisis están sacadas con el modo foto del juego.

Escrito por FaradayZ | 25 de noviembre de 2010 con 1 comentario.
Etiquetas: , , ,
Lee más artículos sobre Análisis y Xbox 360

Artículos Relacionados

  • Desvelado el nuevo Halo

    Por fin, hoy mismo, en el Tokyo Game Show, desde Microsoft se ha aportado un poco más de luz al proyecto secreto de Bungie para Xbox 360 del...

  • Bungie busca alpha testers

    Los chicos de Bungie, los padres de la saga Halo por si queda algún despistado, han anunciado desde su web oficial que buscan testeadores para...

  • Beta de Halo Reach el 3 de Mayo

    Buenas y esperadas noticias para los seguidores de la saga Halo se confirmaron en el pasado X10 (del que hablábamos no hace mucho tiempo…...

  • Lo que nos espera en Xbox 360

             El pasado sábado la conferencia anual de Microsoft para su consola de sobremesa nos dejó material más que interesante con el que...

  • Halo Waypoint

    Desde hace apenas un par de días ya tenemos disponible para descargar el nuevo Halo Waypoint, una aplicación para Xbox 360 que se convierte...

Comentarios

  1. El remake del primer Halo está en desarrollo - Siguiente Fase - 30 de noviembre de 2010 | 18:28

    [...] Así lo revela una fuente interna de la industria en la prensa norteamericana, donde comenta que el juego podría funcionar bajo el engine de Halo: Reach. [...]

Deja una respuesta