Impresiones Killzone 3 PS3

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Espectacular. Tan simple como eso. Killzone 3 es el juego más potente visualmente de esta generación (a falta de poder echarle el guante al modo campaña de Crysis 2, por supuesto). De esos juegos en los que resulta casi tan placentero jugar como ver a otros haciéndolo (podéis comprobarlo en este enlace a nuestro foro). Pero eso ya casi lo teníamos en Killzone 2, así que, ¿en qué más se ha mejorado?.

La primera impresión es la que se viene comentando desde hace meses: se ha mejorado ostensiblemente la respuesta del control. Ya sea por una tasa de imágenes por segundo más constante y fluida o por la desaparición de parte de la inercia del movimiento típica de la entrega anterior, lo cierto es que el control resulta mucho más fluido (quizá la única gran pega del 2).

Por lo demás, nos encontramos con un más que bienvenido modo cooperativo a pantalla partida (una pena que no haya incluido la posibilidad de cooperar online), el inevitable modo multijugador (que incluso con los dos mapas extra de la edición coleccionista, parece un poco justito… id preparando el bolsillo para un próximo pack de mapas), la posibilidad de entrenarnos en los mapas multijugador con bots (ya presente en la entrega anterior) y poco más. Más que suficiente, por supuesto, pero se echan de menos algunas opciones de Killzone 2 (conectividad desde el juego con la página web, desbloqueo de pequeños regalos en dicha web, mejores estadísticas para el modo campaña, …) y otras habituales en los shooters actuales (¿alguien está pensando en un modo tiroteo o zombies?).

De la campaña y del multijugador ya hablaremos más detenidamente en un futuro análisis, pero los que hayáis probado la demo disponible en la Playstation Store ya os haréis una idea de por dónde, nunca mejor dicho, van los tiros. Hasta ahora a mí me está gustando más que la del 2, todo sea dicho, aunque la verdad es que la mejora del sistema de control posiblemente sea buena parte de la causa. Y del multijugador sólo puedo decir cosas positivas: las partidas disputadas hasta ahora han transcurrido fluidamente, los modos de juegos resultan muy apropiados, hay cinco clases diferenciadas de personajes a elegir y, esto es importante, tenemos a nuestra disposición mechas (da igual el nombre que les pongan: un mecha es un mecha) con los que aplastar a nuestros enemigos.

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No podemos olvidar que Killzone 3 se puede jugar con nuestro Playstation Move. La verdad es que funciona bastante bien (básicamente igual que en los shooters en primera persona de Wii), aunque la tendencia habitual del puntero a no permanecer en su sitio sigue presente (es un problema del sistema de calibrado: en cuanto te mueves un poco de la posición inicial el sensor tiende a recalibrarse, por así decirlo, lo que origina algunos problemillas ocasionales… cosa que no pasa con Wii, todo sea dicho) y la pérdida de precisión lo hace bastante inviable en los modos multijugador. Aún así, un punto más a favor del juego.

Si la campaña mantiene un buen nivel y no surgen problemas raros en el multijugador, podemos estar hablando de uno de los grandes shooters de esta generación. Y no sólo en los aspectos visuales.

 

PD: tras probar Crysis 2 en consola, me parece que este Killzone 3 está un poco por encima visualmente… pero ya habrá tiempo de compararlos más detenidamente.

Escrito por FaradayZ | 24 de marzo de 2011 con 2 comentarios.
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Comentarios

  1. poides - 25 de marzo de 2011 | 17:27

    lo dicho arriba pero super cortiiiiissimo,incomparable al kz2

  2. Mfar - 31 de marzo de 2011 | 12:05

    Curiosamente, a mí me está gustando mucho más la campaña de este Killzone 3 que la del segundo, que me pareció bastante menos emocionante. Aunque sí que es cierto que igual podría decirse que el 2 tenía un ritmo más al estilo Gears of War y el 3 se acerca más a un Call of Duty…

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