25 de junio de 2011
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Aunque personalmente lo considero algo raro, en muchas ocasiones hay títulos que son un verdadero éxito y que por una razón u otra aún no han llegado a nuestro país a pesar de tener unas excelentes críticas y estupendos resultados de ventas como es por ejemplo “Yakuza”.

Desde la compañía SEGA han informado que su saga Yakuza ha superado con creces los cinco millones de unidades vendidas en todo el mundo. Sumando todas sus entregas, donde solo alguna ha podido ser disfrutada en nuestro país.
Hay que destacar que esta serie debutó en el país del sol naciente hace unos 6 años y desde entonces siempre han ido apareciendo diferentes entregas para todas las máquinas de Sony, incluida la PSP, convirtiéndose cada una de ellas en un arrollador éxito.
Uno de sus últimos éxitos ha sido Yakuza of the End, algo que ha hecho furor en Japón principalmente y que se ha convertido en una de las franquicias actuales con más éxito, tanto de críticas como de ventas, pero que desgraciadamente de momento, y no se sabe si lo hará, no ha llegado a Europa.
Vía: Mundogamers
Escrito por Sankara |
25 de junio de 2011 |
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La conocida compañía Valve ha vuelto a sorprender y hace escasas horas anunciaba que Team Fortress 2 será completamente gratuito a partir de la semana que viene. Desde la compañía lo han pensado mejor y han cambiado la política económica y se han sumado a las microtransacciones.

Así ha sido revelado al conocido portal Develop por parte de Robin Walker, ejecutivo de Valve, quien aseguró que la tienda ingame que se añadió el pasado mes de septiembre será el mejor método para poder vender ítems por parte de los usuarios y de la propia compañía.
Según explicó Walker: “hemos venido jugueteando con la idea desde la actualización Mann-conomy en la que añadimos la tienda in-game para el juego. A lo largo de los años hemos venido haciendo un puñado de experimentos con el precio del juego, bajándolo hasta el límite de 2,49 dólares en nuestras ventas de Halloween”.
Y quiso puntualizar que “cuanto más experimentábamos más nos dábamos cuenta de que fundamentalmente hay diferentes tipos de consumidores, y que cada uno de ellos tiene su forma de valorar el producto. Ahora que lo estamos entregando, parece que el paso lógico siguiente dentro del camino de `Juegos como Servicios´ en el que nos hemos venido moviendo en los últimos tiempos”.
Vía: 3DJuegos
Escrito por Sankara |
25 de junio de 2011 |
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