11 de agosto de 2011

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¿La culpa es de los videojuegos?

Hace unos cuantos días os comentábamos la decisión de alguna tienda en Noruega de retirar los videojuegos violentos porque el asesino que perpetró los sucesos en Noruega afirmó que jugaba a títulos como World of Warcraft entre otros (un juego “violentísimo” sí…).

Ahora la prensa, esa sensacionalista que hay en Inglaterra, exactamente el London Evening Standard, acaba de publicar una edición donde se hace referencia a los disturbios que están sucediendo durante estos días en la capital británica y… ¿a qué no imagináis a qué le echan la culpa de estos brotes de violencia?

Seguro que habéis acertado, a los videojuegos. Para que veáis a donde llega el amarillismo británico han asegurado que entre los detenidos se encontraban algunos niños menores de 10 años que se habían inspirado en un vídeojuego, exactamente el Grand Theft Auto.

Bueno… la verdad es que si hubiesen puesto chicos de 15, 16 ó 17 años vale, ¿pero menores de 10 años en una revuelta contra la policía? ¿Qué clase de padres tienen? La verdad que parece que hay una mano negra que quiere hundir un poco el negocio de los videojuegos, ¿no creéis?

Vía: Laregion

Escrito por Sankara | 11 de agosto de 2011 | 0 comentarios
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Mindscape cierra sus puertas

Otra más que se sube al carro del cierre, en este caso se trata de la conocidísima compañía Mindscape, la editora y responsable de títulos como la conocida saga U-Sing, ha tomado una decisión que según ellos les ha costado mucho meditarla.

Tras treinta años en el mundo de la industria del videojuego han decidido cerrar sus estudios de desarrollo internos y han confirmado el irrevocable cese de actividad en la industria del videojuego y el despido de 40 trabajadores, cerrando así uno de los estudios más longevos en Europa.

Su estudio interno Pushers Impact, desarrolló diferentes juegos arcade para algunas consolas de sobremesa aunque una de las decisiones del cierre fue el escaso éxito de PC Crusher, título en el que la compañía tenía puestas muchas esperanzas, pero no cuajó.

Según un portavoz de la compañía: “teníamos muchas esperanzas en este juego. No fue un éxito tan importante para nosotros como esperábamos. No vamos a seguir trabajando en el negocio de los videojuegos”.

Vía: Hardgame2

Escrito por Sankara | 11 de agosto de 2011 | 0 comentarios
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