22 de febrero de 2012
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Skyrim es uno de los juegos del momento y su éxito únicamente se ha visto nublado por los fallos que este juego ha tenido en la PlayStation 3 que han resultado bastante molestos para muchos jugadores, quienes han enviado muchísimas quejas sobre estos acontecimientos.

Hoy en día puede que no esté completamente solucionado pero sí en gran parte dado que han lanzado, como ya sabréis, un parche importante para solventar esos problemas. El director del juego, Todd Howard, ha explicado las razones de los fallos en la PS3.
Tal como declaró, los fallos en esta consola se deben al tamaño de los archivos de guardado dado que éstos son muy grandes si se comparan con otros títulos y se pueden hacer más grandes dependiendo de la situación del jugador en la partida.
Esto hace que si un jugador tiene 20 misiones abiertas y acontecimientos importantes a punto de suceder, está ejecutando algún hechizo o similar, la PS3 se queda un poco corta cuando debe ejecutar todos estos datos y también almacenar un nuevo savegame, aunque con el parche recién lanzado aseguran que la situación se ha visto muy reducida.
Vía: Islabit
Escrito por Sankara |
22 de febrero de 2012 |
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PS3.
Malas noticias para todos aquellos que estáis esperando el lanzamiento de The Secret World, dado que su puesta de largo ha sido pospuesta de abril a junio debido a que su estudio, Funcom, necesita más tiempo para dejarlo completamente listo.

Este MMORPG ha tenido unas críticas muy buenas después de haber tenido el título en fase beta donde unos 750.000 jugadores han vivido en primera persona la experiencia de jugar a este título. La compañía ha declarado que han tenido muchísimos comentarios positivos sobre elementos centrales del juego como pueden ser los sistemas RPG, misiones, mazmorras, combates y adicción.
Por su parte, el director creativo del juego, Raganar Tørnquist, declaró: “omándonos más tiempo para pulir el juego muestra realmente la enorme fe que Funcom como compañía tiene en The Secret World, y como de comprometidos estamos para entregar el mejor producto que podamos”.
“Pronto anunciaremos varios eventos en betas públicas, en las que cientos de miles de jugadores podrán testear el juego antes de su lanzamiento”. Así que de momento lo único que se puede hacer es esperar, seguro que el producto y la espera merecerán mucho la pena.
Vía: Sextonivel
Escrito por Sankara |
22 de febrero de 2012 |
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Noticias.

Ubisoft Reflections, el estudio que recientemente desarrolló Driver: San Francisco, está trabajando en un nuevo juego diseñado en exclusiva para el dispositivo de control Kinect.
Esto es lo que se deduce de un perfil de LinkedIn que pertenece a Joss Scouler, que se reconoce como Art Lead en Ubisoft Reflections.
El catálogo de Scouler de juegos publicados indica un título como “Confidencial por ahora (Xbox 360 Kinect)”. No se indica ningún otro dato más allá de esto, pero las teorías no han tardado en salir en la red, especialmente de las manos de los especialistas.
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Escrito por Ieyasu |
22 de febrero de 2012 |
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Noticias y Xbox 360.