Conocemos las razones de los fallos de Skyrim en la PS3
Skyrim es uno de los juegos del momento y su éxito únicamente se ha visto nublado por los fallos que este juego ha tenido en la PlayStation 3 que han resultado bastante molestos para muchos jugadores, quienes han enviado muchísimas quejas sobre estos acontecimientos.

Hoy en día puede que no esté completamente solucionado pero sí en gran parte dado que han lanzado, como ya sabréis, un parche importante para solventar esos problemas. El director del juego, Todd Howard, ha explicado las razones de los fallos en la PS3.
Tal como declaró, los fallos en esta consola se deben al tamaño de los archivos de guardado dado que éstos son muy grandes si se comparan con otros títulos y se pueden hacer más grandes dependiendo de la situación del jugador en la partida.
Esto hace que si un jugador tiene 20 misiones abiertas y acontecimientos importantes a punto de suceder, está ejecutando algún hechizo o similar, la PS3 se queda un poco corta cuando debe ejecutar todos estos datos y también almacenar un nuevo savegame, aunque con el parche recién lanzado aseguran que la situación se ha visto muy reducida.
Vía: Islabit
Escrito por Sankara |
22 de febrero de 2012 con
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Etiquetas: PlayStation 3, PS3, Skyrim, Todd Howard
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