Y aquí comienza la prometida ronda de análisis de algunos títulos disponibles para la Consola Virtual de Wii.
Conversión de una recreativa bastante espectacular para la época, Cruis´n USA fue una de los primeras decepciones del catálogo de Nintendo 64. Mucho se esperaba de él, y muy poco se obtuvo a cambio.
Dejando aparcada la clase de historia, Cruis´n USA es un arcade de carreras bastante limitado y sencillo. Pocas opciones (aunque afortunadamente se pueden asignar el botón del mando clásico o de Game Cube que se quiera a cada función, porque los controles por defecto eran perfectos para un mando de Nintendo 64, pero se hacen muy incómodos para los actuales), cinco niveles de dificultad, posibilidad de desactivar el tráfico y poco más. Eso sí, permite jugar a pantalla partida, lo que siempre es un pequeño aliciente merced de los habituales piques, pero sólo 2 jugadores simultáneos.
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Escrito por FaradayZ |
9 de marzo de 2011 |
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Análisis y Wii.
Perdido en la consola virtual de Wii. Así podría definirse mi experiencia de los últimos días a la hora de navegar por el Canal Tienda de la consola de Nintendo. Demasiados juegos a los que nunca jugué y de los que, incluso hoy, es complicado encontrar a través de la red un análisis que haya sobrellevado bien el paso del tiempo.
Es por eso que, en las próximas semanas, me he propuesto compartir con vosotros mis experiencias (pasadas y actuales) con algunos de los títulos a los que he estado volviendo a jugar últimamente, con la esperanza de ser de alguna utilidad a aquellos que se planteen gastar algunos Wii Points en juegos de las pasadas generaciones de consolas.
Empezaremos comentando algunos clásicos de Nintendo 64. Todos sabemos que The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Super Mario 64 son recordados como auténticos juegazos, pero ¿han envejecido bien?. Y, ¿qué pasa con títulos como Cruisin´ USA o Paper Mario?. ¿Merece la pena desembolsar 10 euros por ellos?.
Intentaremos ir dando respuestas a alguna de estas preguntas en los próximos posts y, como siempre, si queréis que hablemos de algún juego concreto, no tenéis más que pedirlo. Vuestros deseos son órdenes para nosotros… más o menos ;P.
Escrito por FaradayZ |
9 de marzo de 2011 |
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Análisis y Wii.
Mientras algunos (la propia Nintendo, principalmente) no parecen haberse enterado que este año no se cumplen 25 años del nacimiento de Mario, sino del lanzamiento para NES de Super Mario Bros (ya sabemos todos que el bueno de Mario se estrenó en el 81 con Donkey Kong), en los comercios podemos encontrar uno de esos juegos que harán soltar la lagrimilla a más de un jugón de la vieja escuela.
En Super Mario All-Stars para Wii encontraremos tres cosas: una versión emulada del recopilatorio de Super Nintendo de los cuatro juegos de Mario “originales” de NES, un CD con unas cuantas canciones que repasan la mayoría de juegos del fontanero y un libreto con algunas ilustraciones y comentarios sobre la saga. Y todo eso por sólo 30 euros.
En lo negativo, destacar que el juego es una simple emulación del juego de Super NES (ya sabéis de esas por las que te cobran 8 euros en la consola virtual), el CD se antoja escaso e incompleto (no hay más de una canción de cada juegos) y del libreto mejor ni hablar (ya podían habérselo currado un poco más). O sea, que tenemos un DVD ocupado por la friolera de unos cuantos megas y mucho espacio libre que podía haberse usado para añadir valor a la edición.
En fin, de cualquier modo el juego es de los que merecen muchísimo la pena (incluye los remakes en 16 bits de los 3 Super Mario y el Lost Levels)… aunque el precio se me antoja excesivo para lo que incluye, claro.
Escrito por FaradayZ |
20 de diciembre de 2010 |
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Noticias y Wii.
Siguiendo con la habitual guerra de cifras entre Sony y Microsoft (en esto, como en otras tantas cosas, Nintendo va por libre), tras el anuncio de la compañía propietaria de los destinos de Xbox 360 del número de unidades de Kinect vendidas, Sony no ha tardado en contestar, anunciando que han superado los 4 millones de Move en todo el mundo.
Sony ha tardado apenas 2 meses en alcanzar los 4,1 millones de Move vendidos, una más que respetable cantidad teniendo en cuenta las expectativas iniciales de la compañía japonesa y que, según la propia Sony, no se incluyen en ella los Move adicionales o las Playstation Eye (es decir, que sólo han tenido en cuenta los packs Eye+Move, por lo que el número real de usuarios en el mercado deber ser superior).
Además, aunque sin dar números exactos, Sony ha confirmado que los siguientes títulos para Move pueden ser considerados “exitosos”: Sports Champions, Start the Party, EyePet Move Edition, MAG y SingStar Dance. Buenas noticias de cara a futuros lanzamientos sin duda alguna.
Y, como siempre, nos despedimos recordándoos que estaremos atentos a futuras novedades para contároslas lo antes posible. Hasta entonces.
Vía| Eurogamer
Escrito por FaradayZ |
30 de noviembre de 2010 |
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Noticias y PS3.
La llegada de Plants vs Zombies a Xbox 360 fue una de esas agradables sorpresas con las que nos sorprende de vez en cuando el Bazar de Xbox Live. Gráficos en alta definición, algunas interesantes mejoras y, por supuesto, 200 puntos de logro que añadir a nuestra cuenta particular.
Y para que conseguirlos sea un poco menos arduo, aquí tenéis la lista completa:
Plantaplantas
Has plantado tus 10 primeros Lanzaguisantes. 10
"Crash of the Titan"
Vence a tu primer Zombistein. 10
Comprador compulsivo
Date el capricho y gástate 25.000 euros o más en la tienda de Crazy Dave. 10
Corte apurado
Supera cualquier nivel tras usar las 5 cortadoras de césped. 15
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Escrito por FaradayZ |
29 de noviembre de 2010 |
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Xbox 360.
Nada mejor para comenzar la semana que una de esas noticias cuyo título, sin ser falso, puede dejar a más de uno de piedra. Porque relacionar a nuestro fontanero favorito con el recién estrenado periférico de Xbox 360 es más que llamativo.
Y es que, como podéis comprobar en el enlace que finaliza estas líneas, algunos usuarios de Kinect han decidido ver hasta dónde se puede aplicar el aparato en cuestión, valiéndose de unos controladores proporcionados por los hackers del sistema para PC (que Microsoft ha confirmado no perseguirá). Y, entre otras muchas aplicaciones, una de las pocas que tienen que ver directamente con los videojuegos ha sido el uso del periférico para jugar al mundialmente conocido Super Mario.
Una simple anécdota, por supuesto, pero no deja de ser interesante cómo usuarios no profesionales encuentran utilidades para periféricos en los que las compañías se han volcado y destinado gran cantidad de recursos. Veremos qué nos depara Kinect ahora que los controladores para PC son de dominio público.
Vía| Eurogamer
Escrito por FaradayZ |
29 de noviembre de 2010 |
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Noticias y Xbox 360.
Seguro que aprovechando las ofertas de hace un par de días en Xbox Live (algunas de las que anunciamos el otro día sólo estuvieron disponibles durante las 24 horas del Viernes… junto a otras sorpresas de las que no sabíamos nada) alguno de vosotros se hizo con el remake del juego de las Tortugas Ninja, Turtles in Time.
No es que sea un juegazo, pero por 160 Microsoft Points y con cooperativo local y online sí que llamaba bastante la atención. Por eso, os pasamos a continuación la lista de logros del juego (equivalente a la Trofeos de PS3, por cierto), Eso sí, tened en cuenta que no son especialmente sencillos (el último de la lista es un auténtico quebradero de cabeza):
Invencible
Has terminado un nivel sin usar ni una sola mejora. 5
¿Has visto mis huesos?
Has sido alcanzado por un ataque o trampa láser. 5
El héroe reptil hinchable
Has acabado aplastado por una trampa. 5
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Escrito por FaradayZ |
28 de noviembre de 2010 |
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Noticias y PS3 y Xbox 360.
Los amantes de la tristemente desaparecida Dreamcast de Sega (los más jóvenes del lugar ni siquiera recordarán que hubo un tiempo en el que Sega peleaba mano a mano con Nintendo por la supremacía en el mercado de las consolas) tienen esta semana una buena ocasión para echar la vista atrás y decir aquello de “todo tiempo pasado fue mejor”.
Y es que, como sucedió con el lanzamiento de Sonic Adventures, la llegada de Crazy Taxi a Playstation 3 y Xbox 360 nos ha dejado a todos un poco fuera de juego, especialmente teniendo en cuenta que la versión que se hizo para PSP fue bastante más que aceptable.
Con Crazy Taxi nos encontramos ante uno de esos juegos que, pese a ser realmente divertidos en su momento, no han envejecido nada bien. Y si a eso añadimos que el trabajo de porteo de Sega a la nueva generación de consolas y, sobretodo, a la alta definición, no es que sea precisamente digno de reseñar, el resultado salta a la vista.
Los curiosos o nostálgicos tienen disponibles sendas demostraciones para asegurarse de que el juego realmente les interesa antes de pagar los 10 euros que nos piden por él. Los demás tampoco harían mal en descargarlas, aunque sea sólo para comprobar como algunos géneros han avanzado en la última década. Y si queréis comentar vuestras impresiones, estaremos encantados de leerlas.
Escrito por FaradayZ |
28 de noviembre de 2010 |
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Análisis y Noticias y PS3 y Xbox 360.
Cuando leáis estas líneas, la primera gran actualización del último Final Fantasy de Square-Enix ya debe de estar disponible para su descarga.
En el enlace del final de la noticia podréis comprobar todo lo que incluye el esperado parche, que incluye hasta mejoras en la interfaz del usuario, aunque si sois de los no demasiados usuarios de PC inmersos en este MMO seguro que ya conoceréis las mejoras que se van a introducir.
Final Fantasy XIV es el nuevo MMO de la saga para PC (se espera su salida en breve para Playstation 3, mientras que la versión para Xbox 360 se encuentra estancada por diferencias entre Microsoft y Square-Enix en el uso del sistema Xbox Live), y no ha sido muy recibido por crítica y usuarios. Es por eso que, además de la presente actualización, desde Square-Enix ya se han anunciado nuevos parches para Diciembre y Enero que tratarán de subsanar los fallos incluidos en el juego.
Cuando lleguen dichos parches, os avisaremos.
Vía| Final Fantasy XIV
Escrito por FaradayZ |
28 de noviembre de 2010 |
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Noticias y PC.
Como somos como somos, mientras que el último Halo de Bungie está a punto de recibir su primer contenido descargable de pago (los tres mapas de rigor), resulta que nosotros todavía no hemos hablado prácticamente de él.
Halo Reach es, sin duda alguna, el juego de la saga más completo hasta la fecha. Multijugador, campaña cooperativa, tiroteo machtmaking, nuevo sistema de recompensas, etc. Todo lo que estaba presente en los anteriores se condensa en Reach, la precuela de la saga.
Como esto es un mini-análisis, nos centraremos sólo en algunos de los aspectos, positivos y negativos, más importantes del juego, empezando por los aspectos técnicos.
Este es el primer Halo que realmente funciona en alta definición (bueno, casi, que la resolución nativa es ligeramente inferior a 720p), y su aspecto visual es, sin duda, el mejor de la saga. Nunca antes hemos visto a los Spartans y a los miembros del Covenant tan bien modelados, o escenarios tan detallados. El único coste de esta mejora gráfica es que la tasa de imágenes por segundo se resiente más de lo esperado. Nada que afecte especialmente a la jugabilidad, pero se echa de menos la fluidez de títulos anteriores.
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Escrito por FaradayZ |
25 de noviembre de 2010 |
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Análisis y Xbox 360.