Jun
18
Publicado por FaradayZ en Análisis | 2 comentarios.
Tal y como comentaba en un post ayer, en cuanto tuve la oportunidad me lancé a la compra del juego. Y poco más tardé en comenzar a jugarlo.
En apenas tres horas de partida, hay ya mucho que decir de este juego. Los primeros minutos, que no son sino una introducción interactiva, ya dejan claro de que fuentes bebe el título: potentísimo aspecto técnico y excepcionales secuencias animadas. Y como por algún sitio hay que empezar, hablemos de los gráficos.
Sin duda alguna nos encontramos ante uno de los títulos más sobresalientes de esta generación. Hay algún que otro título que puede superarlo puntualmente en determinados aspectos (texturas, geometría,…) pero en conjunto MGS 4 es casi demasiado bueno para ser cierto. Pese a ser uno más de los que no alcanzan estrictamente los 720p (ya hablaremos de eso cuando llegue el análisis completo), muy pocas pegas se le pueden poner.
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Jun
13
Publicado por FaradayZ en Análisis, Wii | Sin comentarios.

Analizar un título como Wii Fit no deja de tener su intríngulis. Al igual que con otros títulos de Nintendo, como los de la serie Brain Training, se puede considerar que el concepto de videojuego tradicional queda en ellos relegado a un segundo plano. Si en los primeros su objetivo es mantener en forma nuestro cerebro, en Wii Fit se nos plantea un reto similar: mantener en forma nuestro cuerpo.
Hablar de Wii Fit es hablar de la Wii Balance Board. No sabemos hasta qué punto este periférico nos resultará útil en el futuro, pero con los juegos de skate y esquí anunciados parece que la inversión puede merecer la pena, especialmente teniendo en cuenta lo sorprendentemente bien que funciona la tabla. En apenas unos minutos, el juego, permitidme llamarlo así por ahora, consigue que seas consciente de todo tu cuerpo y que algo como mover tu centro de gravedad se convierta en el perfecto sustituto de un mando tradicional. Una experiencia que todos deberíamos probar, por supuesto, por lo innovadora e interesante. Pero la tabla no está exenta de problemas. Es demasiado pequeña para una persona adulta, pudiendo llegar a convertir determinados ejercicios en algo realmente incómodo, ya no sólo porque apenas entren tus pies en ella, sino porque apenas se pueden abrir las piernas sin salirte de ella.
Y una vez hemos hablado del periférico, pasemos al fondo de la cuestión: el supuesto juego que la acompaña y le da sentido a su existencia.
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Jun
08
Publicado por FaradayZ en Análisis, Consolas | 1 comentario.

Mientras los gritos de guerra entre sonyers y xboxers por la presunta resolución no HD del juego aún resuenan en la mitad de foros sobre videojuegos de este planeta, vuestro amigo y vecino (no, no soy Spiderman, que no quiero ser mutilado por Joe Quesada) se ha dedicado a trastear la demo de la última colaboración entre Itagaki y Tecmo, y he aquí mis impresiones.
Sin tener datos definitivos sobre la resolución nativa, sí que es cierto que en determinados momentos la sensación que te ofrece la demo es de un reescalado excesivo. No tanto en los personajes (bendito antialias) como en los escenarios. Cuando tenga información más contrastada al respecto os lo haré saber, amadas “graphic whores”.
Dejando esto al margen, la primera impresión que te causa el juego es la de asombro. ¿Pensabas que la primera parte ya era veloz, violenta y fluida?. Pues su continuación la deja en mantillas. Enemigos mutilados se abalanzan hacia ti en mayor número y con más violencia mientras tus espadas enlazan golpe tras golpe, ejecución final tras ejecución final. Sencillamente Ninja Gaiden en su estado puro.
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Jun
06
Publicado por FaradayZ en Análisis, PS3 | Sin comentarios.
GT 5 Prologue es el juego de conducción con mejor aspecto visual que se ha visto en consola alguna hasta la fecha. Así de simple y definitivo.
Un modelado de coches absolutamente espectacular, unos escenarios que tienden al hiperrealismo y un uso dinámico de la luz impresionante configuran la experiencia visual más cercana a la realidad que se ha visto hasta ahora en el género de la conducción.
Una vez dejado claro este punto, podemos pasar a comentar el resto de aspectos del juego que, desgraciadamente, no consiguen mantener el listón a la misma altura.
El primero y más llamativo no es, sorprendentemente, la conocida ausencia de daños y deformaciones en los vehículos durante las carreras. Lo que más llama la atención es lo desfasado que resulta el sistema de detección de colisiones entre los elementos del juego.
Está a la orden del día que un coche impacte con el tuyo sin que lleguen a tocarse físicamente, a una más que considerable distancia de tu carrocería, por poner un ejemplo. O el más que conocido “truco” de tomar las curvas contra los demás vehículos o las protecciones del circuito, por poner otro. Y si a eso le añadimos una recreación de los efectos de la colisión llamativamente irreales, es imposible no percatarse del ostensible desnivel entre el aspecto del juego y el comportamiento de los coches entre sí y con su entorno.

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May
27
Publicado por FaradayZ en Análisis, Wii | 1 comentario.

Por fin llega a Wii una de las sagas nintenderas más divertidas. Desde su primera aparición en Super Nintendo, Mario Kart no ha faltado a su cita con ninguna de las consolas de la Gran N, y Wii no iba a ser la primera excepción.
Hay mucho que decir sobre este juego, pero, como viene siendo habitual desde que Wii salió al mercado, comenzar hablando de sus aspectos técnicos y visuales parece inevitable. En este caso, el resultado no nos coge por sorpresa, ya que desde que se mostraron las primeras imágenes del juego, quedó claro que el aspecto gráfico no iba a ser precisamente uno de sus puntos fuertes.
Comparado con su predecesor en Game Cube, Mario Kart Wii supone una mejoría en los aspectos técnicos (escenarios más animados, leve mejora de la resolución y de la línea del horizonte, más vehículos en pantalla, etc.), aunque no se aprecia el salto cualitativo que podría esperarse. Si tenemos en cuenta que Double Dash salió a la venta hace ya cinco años y no era un título precisamente puntero en cuestiones gráficas, queda claro que el trabajo del equipo de programación tampoco se ha centrado precisamente en refinar estos aspectos al nivel de otros títulos de Wii (léase Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o incluso Excite Truck), a pesar de que el juego funciona a 60 fps prácticamente constantes, con doce karts en pantalla y admite panorámico y 480p. Sorprendentemente, no obstante, la sensación de velocidad está mucho menos conseguida que en el ya mencionado Double Dash.
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Mar
25
Publicado por JC en Análisis, Consolas, DS, Gameboy, Gamecube, PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox, Xbox 360 | Sin comentarios.

De vez en cuando me gusta visitar diferentes rankings para ver, a espaldas de los analisis que, inevitáblemente, caen en las tan odiadas por mi, “preferencias” a la hora de analizar y criticar un juego, para poder ver cuales son los que realmente prefieren los jugadores.
En esta ocasión me refiero al ranking de VANDAL, una de las webs de videojuegos que visito con más asiduidad. En esta web nos encontramos con que, los jugadores que han votado (y siguen votando) se vuelcan mas por Nintendo, están en primer lugar “The Legend of Zelda: Ocarina of Time” de Nintendo 64 con una puntuación de 9.82 y 633 votos, en segundo lugar “Super Mario Galaxy” de Wii con una puntuación de 9.76 y 231 votos, en tercer lugar “The Legend of Zelda: Twilight Princess” de Wii con una puntuación de 9.68 y 341 votos, en cuarto lugar “Super Mario 64″ de Nintendo 64 con una puntuación de 9.66 y 539 votos y en quinto lugar “Bioshock” de Xbox 360 con una puntuación de 9.66 y 119 votos.
Como dato característico digo que el primer juego de PS3 en aparecer lo hace en el lugar 16 y es “Call of Duty 4: Modern Warfare” con una puntuación de 9.54 y 31 votos.
Esto deja claro a todos esos fanboys que, por cierto, aun ni tienen la PS3 en la mano, tirar basura a los productos de Nintendo no sirve de nada, solo para ganarse baneos. Y que no pongan la excusa del “escaso” catálogo de juegos ya que, si en primer lugar se encuentra un juego de una consola descatalogada, no es excusa.
Fuente: Vandal
Nov
26
Publicado por Sankara en Análisis, Internet, PC | 1 comentario.

Goalunited es un manager de fútbol online, en el que para jugar tan sólo necesitas registrarte y un navegador web. (El registro se hace de forma totalmente gratuita, aunque también hay modalidades de pago, si te conviertes en jugador premium).
Con una interfaz intuitiva y con un diseño muy cuidado, la compañía Gameforge ha conseguido ofrecer al usuario uno de los managers de fútbol más atractivos que se pueden encontrar en la red, traducido además a varios idiomas y contando con una amplia comunidad, que día a día aumenta, el nuevo jugador no se sentirá nunca sólo y la interacción con otros usuarios como él, será también un atractivo añadido.
Tu objetivo será llevar a tu equipo de fútbol a lo más alto, pero ello no será tarea fácil:
Contrata a una buena plantilla de trabajadores y asegurate de que sean lo suficientemente competentes, entrena a tu equipo sin llegar a agotarlos, prepara la alineación y elige tu estrategia de juego para el partido de liga que se celebra una vez a la semana.
El dinero tampoco debes tenerlo de lado, así que, negocia un buen contrato con tu patrocinador, mantén en buen estado las instalaciones de tu estadio y fija el precio de las entradas del partido.
Si tras intentarlo todo no obtienes buenos resultados, quizá necesites renovar a tus jugadores, puja y vende jugadores en la casa de subastas, o bien, céntrate en el equipo juvenil y observa a los jugadores, quizá allí encuentres a tu nueva estrella y sea una buena idea promocionar a algún juvenil.
El juego brinda todas las posibilidades para hacerte sentir como un auténtico manager, de tí depende que las aproveches de la forma adecuada y de que tu equipo triunfe o no.
Uno de los inconvenientes que suelen tener este tipo de juegos es que requieren un alto grado de dedicación diaria por parte del usuario, sin embargo esto es algo que no ocurre con Goalunited, pues tan sólo necesitas entrar una o dos veces por semana para organizar a tu equipo, ya que los partidos de liga se suelen jugar sólo los domingos y si lo dejas preparado, el equipo entrenará sin requerir de tu presencia.
No lo pienses mucho, si te gusta este tipo de juegos, adelante, regístrate, cuanto antes lo hagas, mejor será la posición de la liga en la que te toque jugar, así que… ¿a qué estás esperando? Click aquí.
