Análisis

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Análisis Ridge Racer 3D

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Va siendo habitual que cada nueva consola que sale al mercado lo haga con un Ridge Racer bajo el brazo. Y para no romper esa máxima, la recién nacida Nintendo 3DS también ha recibido de la mano de Namco-Bandai su propio Ridge Racer, con el sobrenombre de 3D (que vamos a ver en más juegos de los que podamos contar, por cierto). Podéis ver un vídeo del juego en movimiento aquí.

Y, como la mayoría de los títulos que han acompañado el lanzamiento de la consola, Ridge Racer 3D tiene luces y sombras… pero mejor empecemos por el principio.

El primer comentario a la hora de hablar de cualquier título de Nintendo 3DS es el obvio, así que vayamos a por él: el efecto 3D del juego es excelente. La profundidad que se consigue convierte la experiencia de pilotar a toda velocidad en algo casi “mágico”, mejorando significativamente la experiencia de juego. Un perfecto ejemplo para mostrar las posibilidades de la consola.

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Escrito por FaradayZ | 4 de abril de 2011 | 1 comentario
Análisis y DS.

Impresiones Killzone 3 PS3

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Espectacular. Tan simple como eso. Killzone 3 es el juego más potente visualmente de esta generación (a falta de poder echarle el guante al modo campaña de Crysis 2, por supuesto). De esos juegos en los que resulta casi tan placentero jugar como ver a otros haciéndolo (podéis comprobarlo en este enlace a nuestro foro). Pero eso ya casi lo teníamos en Killzone 2, así que, ¿en qué más se ha mejorado?.

La primera impresión es la que se viene comentando desde hace meses: se ha mejorado ostensiblemente la respuesta del control. Ya sea por una tasa de imágenes por segundo más constante y fluida o por la desaparición de parte de la inercia del movimiento típica de la entrega anterior, lo cierto es que el control resulta mucho más fluido (quizá la única gran pega del 2).

Por lo demás, nos encontramos con un más que bienvenido modo cooperativo a pantalla partida (una pena que no haya incluido la posibilidad de cooperar online), el inevitable modo multijugador (que incluso con los dos mapas extra de la edición coleccionista, parece un poco justito… id preparando el bolsillo para un próximo pack de mapas), la posibilidad de entrenarnos en los mapas multijugador con bots (ya presente en la entrega anterior) y poco más. Más que suficiente, por supuesto, pero se echan de menos algunas opciones de Killzone 2 (conectividad desde el juego con la página web, desbloqueo de pequeños regalos en dicha web, mejores estadísticas para el modo campaña, …) y otras habituales en los shooters actuales (¿alguien está pensando en un modo tiroteo o zombies?).

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Escrito por FaradayZ | 24 de marzo de 2011 | 2 comentarios
Análisis y PS3.

Retro análisis Wii: Super Mario Bros

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Tras un par de posts de juegos no demasiado recomendables, volvemos a saltar una generación atrás en el tiempo y aterrizamos en los tiempos en los que la NES dominaba la Tierra. Y, además, lo hacemos con un valor seguro: Super Mario BROS.

Habiéndose cumplido hace nada el 25 aniversario del lanzamiento de este juego en la vetusta NES, no será necesario extenderse demasiado para resaltar que, pese al tiempo transcurrido, Super Mario BROS sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados.

Por 5 euros tenemos a nuestra disposición un juego, en fin, no hace falta que diga más, ¿verdad?.

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Escrito por FaradayZ | 17 de marzo de 2011 | 1 comentario
Análisis y Noticias y Wii.

Retro análisis Wii: Final Fight 2

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Siguiendo con los análisis retro de juegos disponibles en Wii, hoy saltamos una generación atrás en el tiempo y volvemos a la época de mayor esplendor de los 16 bits y de la Super Nintendo.

Tras una primera parte espectacular, aunque relativamente polémica por la supresión del modo a dos jugadores de la recreativa (y de Guy y de los personajes enemigos femeninos… aunque esto se solucionó parcialmente con Final Fight Guy), mucho se esperaba de Capcom y de este Final Fight 2.

A priori, todo sonaba muy bien: tres personajes para elegir (el bueno de Haggart y los recién llegados Maki y Carlos), el deseado modo de dos jugadores y 6 escenarios dispersos por todo el mundo en los que repartir buenas galletas.

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Escrito por FaradayZ | 13 de marzo de 2011 | 2 comentarios
Análisis y Noticias y Wii.

Retro análisis Wii: Cruis´n USA

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Y aquí comienza la prometida ronda de análisis de algunos títulos disponibles para la Consola Virtual de Wii.

Conversión de una recreativa bastante espectacular para la época, Cruis´n USA fue una de los primeras decepciones del catálogo de Nintendo 64. Mucho se esperaba de él, y muy poco se obtuvo a cambio.

Dejando aparcada la clase de historia, Cruis´n USA es un arcade de carreras bastante limitado y sencillo. Pocas opciones (aunque afortunadamente se pueden asignar el botón del mando clásico o de Game Cube que se quiera a cada función, porque los controles por defecto eran perfectos para un mando de Nintendo 64, pero se hacen muy incómodos para los actuales), cinco niveles de dificultad, posibilidad de desactivar el tráfico y poco más. Eso sí, permite jugar a pantalla partida, lo que siempre es un pequeño aliciente merced de los habituales piques, pero sólo 2 jugadores simultáneos.

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Escrito por FaradayZ | 9 de marzo de 2011 | 181 comentarios
Análisis y Wii.

Análisis consola virtual Wii

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Perdido en la consola virtual de Wii. Así podría definirse mi experiencia de los últimos días a la hora de navegar por el Canal Tienda de la consola de Nintendo. Demasiados juegos a los que nunca jugué y de los que, incluso hoy, es complicado encontrar a través de la red un análisis que haya sobrellevado bien el paso del tiempo.

Es por eso que, en las próximas semanas, me he propuesto compartir con vosotros mis experiencias (pasadas y actuales) con algunos de los títulos a los que he estado volviendo a jugar últimamente, con la esperanza de ser de alguna utilidad a aquellos que se planteen gastar algunos Wii Points en juegos de las pasadas generaciones de consolas.

Empezaremos comentando algunos clásicos de Nintendo 64. Todos sabemos que The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Super Mario 64 son recordados como auténticos juegazos, pero ¿han envejecido bien?. Y, ¿qué pasa con títulos como Cruisin´ USA o Paper Mario?. ¿Merece la pena desembolsar 10 euros por ellos?.

Intentaremos ir dando respuestas a alguna de estas preguntas en los próximos posts y, como siempre, si queréis que hablemos de algún juego concreto, no tenéis más que pedirlo. Vuestros deseos son órdenes para nosotros… más o menos ;P.

Escrito por FaradayZ | 9 de marzo de 2011 | 2 comentarios
Análisis y Wii.

Crazy taxi en Xbox Live y PS Network

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Los amantes de la tristemente desaparecida Dreamcast de Sega (los más jóvenes del lugar ni siquiera recordarán que hubo un tiempo en el que Sega peleaba mano a mano con Nintendo por la supremacía en el mercado de las consolas) tienen esta semana una buena ocasión para echar la vista atrás y decir aquello de “todo tiempo pasado fue mejor”.

Y es que, como sucedió con el lanzamiento de Sonic Adventures, la llegada de Crazy Taxi a Playstation 3 y Xbox 360 nos ha dejado a todos un poco fuera de juego, especialmente teniendo en cuenta que la versión que se hizo para PSP fue bastante más que aceptable.

Con Crazy Taxi nos encontramos ante uno de esos juegos que, pese a ser realmente divertidos en su momento, no han envejecido nada bien. Y si a eso añadimos que el trabajo de porteo de Sega a la nueva generación de consolas y, sobretodo, a la alta definición, no es que sea precisamente digno de reseñar, el resultado salta a la vista.

Los curiosos o nostálgicos tienen disponibles sendas demostraciones para asegurarse de que el juego realmente les interesa antes de pagar los 10 euros que nos piden por él. Los demás tampoco harían mal en descargarlas, aunque sea sólo para comprobar como algunos géneros han avanzado en la última década. Y si queréis comentar vuestras impresiones, estaremos encantados de leerlas.

Escrito por FaradayZ | 28 de noviembre de 2010 | 1 comentario
Análisis y Noticias y PS3 y Xbox 360.

Análisis Halo Reach

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Como somos como somos, mientras que el último Halo de Bungie está a punto de recibir su primer contenido descargable de pago (los tres mapas de rigor), resulta que nosotros todavía no hemos hablado prácticamente de él.

Halo Reach es, sin duda alguna, el juego de la saga más completo hasta la fecha. Multijugador, campaña cooperativa, tiroteo machtmaking, nuevo sistema de recompensas, etc. Todo lo que estaba presente en los anteriores se condensa en Reach, la precuela de la saga.

Como esto es un mini-análisis, nos centraremos sólo en algunos de los aspectos, positivos y negativos, más importantes del juego, empezando por los aspectos técnicos.

Este es el primer Halo que realmente funciona en alta definición (bueno, casi, que la resolución nativa es ligeramente inferior a 720p), y su aspecto visual es, sin duda, el mejor de la saga. Nunca antes hemos visto a los Spartans y a los miembros del Covenant tan bien modelados, o escenarios tan detallados. El único coste de esta mejora gráfica es que la tasa de imágenes por segundo se resiente más de lo esperado. Nada que afecte especialmente a la jugabilidad, pero se echa de menos la fluidez de títulos anteriores.

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Escrito por FaradayZ | 25 de noviembre de 2010 | 2 comentarios
Análisis y Xbox 360.

Análisis juegos Kinect para Xbox 360

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Mientras voy preparando mi primer análisis sobre el recién llegado Kinect (no he podido evitar caer en la tentación), he pensado que no sería mala idea echar un vistazo a las diferentes valoraciones que sus juegos están dejando entre los medios especializados.

Y como la forma más simple de resumir estos análisis no deja de ser la nota que cada uno le otorga a los juegos, os dejo aquí la nota media de cada uno de ellos (sobre 100), para que os vayáis haciendo una idea. Gracias a Metacritic por la información, por supuesto.

Kinect Adventures: 63

Kinect Sports: 72

Kinect Joy Ride: 53

Kinectimals: 75

Dance Central: 84

Fighters Uncaged: 35

Sonic Free Riders: 59

Creo que me dejo alguno, pero ya tendremos tiempo de actualizar la lista según vayan saliendo más juegos para el invento. Por ahora el único que destaca sobre los demás es Dance Central, por cierto.

Vía| Metacritic

Escrito por FaradayZ | 11 de noviembre de 2010 | 2 comentarios
Análisis y Xbox 360.

Alfombrilla Nova Killer 2

Hace unos días me enviaron esta alfombrilla de gamers para probarla junto con el ratón Nova Slider X600 también pensado para gamers. Tengo que decir que nunca antes he tenido una buena alfombrilla, siempre me he decantado por las más baratas e incluso las gratis que regalan las compañias de promoción, pero la verdad es que me ha gustado la sensación, no se si tendrá que ver también que el ratón está muy bien, pero me he pegado unos buenos vicios con la combinación de ambos productos de Nova y me ha gustado mucho.

Datos que destacaría sobre la alfombra Nova Killers 2, una que salta a la vista nada más ver el envoltorio es las dimensiones que tiene, realmente son el doble o casi el triple de lo que estaba acostumbrado antes (337x307mm), por lo que antes de empezar a probarlo he tenido que abrir un buen hueco en mi escritorio. Aunque para los juegos es cierto que el tamaño importa y cuanto más grande mejor, recuerdo que en ciertos juegos me limitaba mucho con mi alfombrilla normal, siempre llegaba los bordes y tenía que hacer el gesto ese que siempre hacemos para poder continuar el movimiento del ratón es levantarlo y desplazarlo por el aire para que no se moviera y volver a posarlo en el centro de la alfombra y ya por fin continuar el movimiento, este tiempo es muy preciado cuando tu objetivo es ganar y sabes que cada segundo perdido en una partida puede ser tu derrota, vamos cualquier juego de estrategia, que son mis favoritos :) .

Otro detalle curioso es la forma que tiene tan original, el borde de la alfombrilla que he recibido como podeís ver es negro, pero tiene dos colores más que son rojo y plata (va con la zona deslizante en blanco). Por supuesto en la parte inferior se trata de un material antideslizante que me ha recordado al material que se utiliza en los juguetes que se pegan en la pared.

El precio ronda los 20€ que para un gamer está más que rentabilizado y más si compite, ya que buscará la alfombra que potencie la precisión en sus movimientos, porque esta alfombrilla está ideada para esto.

Escrito por Niko | 10 de noviembre de 2010 | 2 comentarios
Análisis.

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