Análisis

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Análisis Time Crisis: Razing Storm

Ya podéis encontrar en vuestros comercios habituales la última entrega para Playstation 3 de la popular saga de disparos de Namco. Y, por primera vez, con soporte total para el nuevo sistema de control Move (además de para la pistola habitual, por supuesto).

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La implementación de Move es un gran acierto, y funciona bastante eficientemente. Siguen existiendo algunos problemas de descalibrado ocasional del puntero, pero nada destacable o que afecte negativamente al juego.

El juego en sí se compone de tres partes totalmente diferenciadas (cada una con sus trofeos independientes, por cierto): el nuevo Time Crisis: Razing Storm, la versión arcade de Time Crisis 4 y el divertidísimo Deadstorm Pirates.

 

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Escrito por FaradayZ | 9 de noviembre de 2010 | 0 comentarios
Análisis y PS3.

Análisis Playstation Move

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Transcurridas unas cuantas semanas desde su lanzamiento, ya iba siendo hora de que analizáramos, aunque sólo sea por encima, el nuevo periférico de Sony para nuestras Playstation 3.

Es inevitable comparar Move con su contrapartida de Wii. Si bien es cierto que las sensación es que el nuevo mando mejora sensiblemente al de Nintendo a la hora de responder y captar nuestros movimientos, hay un par de detalles que deben ser tenidos en cuenta y que, en cierta forma, contrarrestan parcialmente esta mejora.

La primera es una cuestión obvia: el espacio. Move necesita de una distancia mínima respecto a la cámara, cosa que (para bien o para mal) era mucho menos importante con el mando de Wii, que se podía “agitar” sin estar directamente frente al televisor, por ejemplo. Lo comprobaréis claramente a la hora de calibrar Move con la Playstation Eye.

La siguiente, que tiene mucho que ver con la anterior, es que Move hace peor que el Wii-mote lo único que éste hace realmente bien: servir como puntero. Y eso en los shooters se nota, tanto en respuesta como en "no te muevas mucho que te toca volver a calibrar”. Supongo que la distinta forma de ambos a la hora de detectar hacia donde señalamos en la pantalla tiene la culpa. O la implementación en los juegos, que aún están demasiado verdes en algunos aspectos o son modificaciones de títulos ya existentes…

En cualquier caso, el verdadero punto débil de Move son sus juegos: pocos y, en algunos casos, de escasa calidad. Ninguno de los títulos de lanzamiento tiene el peso a la hora de convencernos de la compra que sí tenía el vetusto Wii Sports. Y eso pesa mucho.

Por tanto, hasta que no nos llegue la segunda hornada de juegos para el periférico habrá que mantenerse a la espera para poder juzgarlo debidamente, porque está claro que aún queda mucho por ver de sus posibilidades.

Escrito por FaradayZ | 22 de octubre de 2010 | 1 comentario
Análisis y PS3.

Animal Crossing GameCube

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Pese a lo que pudiera parecer, la entrega de Animal Crossing para la GameCube no fue la primera vez que Tom Nook pisó una consola de Nintendo. Dōbutsu no Mori, que vendría a ser algo así como “el bosque de los animales” hizo su aparición en Japón en el 2001 para Nintendo 64. Sin embargo, a esas alturas la consola estaba dando sus últimos coletazos, y el juego nunca atravesó las fronteras niponas.

Cuando Animal Crossing finalmente llegó a occidente no hizo demasiado ruido pero, poco a poco, fue convirtiéndose en uno de los títulos más apreciados por los escasos poseedores de una GameCube (no hablaremos en esta ocasión de la gran diferencia entre la versión USA y la europea).

Teniendo en cuenta que la mayoría de vosotros (y vosotras, claro) ya habréis jugado a las versiones posteriores para Nintendo DS o Wii, no vamos a intentar explicar aquí en qué consiste Animal Crossing. Lo que sí haremos es exponer las diferencias entre el juego “original” y sus secuelas.

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Escrito por FaradayZ | 20 de octubre de 2010 | 0 comentarios
Análisis.

Juegos retro

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Se acerca la época del año con mayor número de lanzamientos semanales para nuestras consolas. Pese al nuevo retraso de Gran Turismo 5, un montón de juegos nuevos nos aguardan dentro de sus impolutas cajas. Y algunos de ellos van a ser aspirantes a mejor juego del año, así que habrá que ir preparando el bolsillo.

Sin embargo, no vamos a hablar en este post sobre ellos. No porque no lo merezcan, sino porque hoy toca… tachán… ¡semana retro!.

Durante los próximos días iremos recordando algunos de los juegos que, de una forma u otra, nos han ido marcando a lo largo de los años. Empezaremos con títulos más o menos recientes, como Animal Crossing de Game Cube, y, si el cuerpo aguanta, incluso hablaremos de la Atari 2600 (cariñosamente recordada como “la Atari de madera”).

En cualquier caso, como siempre, estamos abiertos a sugerencias. Si tenéis alguna petición intentaremos echaros una mano y rebuscaremos en nuestro baúl de los recuerdos. Nos vemos en un rato con Animal Crossing.

Escrito por FaradayZ | 20 de octubre de 2010 | 0 comentarios
Análisis.

Análisis Red Steel 2 Wii

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Hablar de Red Steel 2 implica muchas cosas. Implica hablar de una primera parte que, de ser esperada con impaciencia, pasó a convertirse en el abanderado de los “quiero y no puedo” de Wii. También implica hablar del Wii Motion Plus, de sus virtudes y defectos y de hasta qué punto mejora la experiencia de juego. E implicaría seguir hablando de otras muchas cuestiones relacionadas con Wii, Nintendo y la propia Ubisoft… cosa que no vendría del todo a cuento ahora.

Siendo claros desde el principio, Red Steel 2 es el juego que todos esperábamos hubiera sido el primer Red Steel. Una mezcla genial de shooter en primera persona con juego de espadas y con un uso muy destacable de la tecnología del Wii-mote y el Wii Motion Plus. De hecho, es imprescindible el uso del periférico para poder jugarlo.

Como juego presenta algunos defectos en varios aspectos, tanto en su propio diseño (un juego muy vacío y situaciones demasiado repetitivas) como en la jugabilidad (existen en Wii algunos shooters en primera persona que, dejando al margen el uso de las armas blancas, dan sensación de manejarse más cómoda y fluidamente) o en los aspectos técnicos (pese a su excelente aspecto cell-shading nos encontramos con defectos gráficos bastante llamativos, como el famoso clipping).

De la ausencia de multijugador poco se puede decir. Hubiera sido una interesante adición, pero su no presencia tampoco lastra el juego en sí).

Como veis, más que un análisis tradicional, podríamos considerar este post como unas primeras impresiones. Más que nada porque no me interesa tanto aburriros con detalles del mismo (del argumento, que no está nada mal, o de la forma de realizar los distintos movimientos con la espada, que sin ser 1:1 sí que resultan muy satisfactorios) como dejar clara una cosa: Red Steel 2 es un muy buen juego. De los mejores en su género para Wii y a la altura de muchos títulos de consolas más potentes. Su única pega es que le falta subir un escalón más para ser realmente competitivo respecto a juegos como Halo, Modern Warfare, Bioshock y tantos otros (es decir, juegos que hacen que merezca la pena comprar una determinada consola). 

Aún así, me atrevería a decir que es un imprescindible de los amantes de los juegos de disparos en primera persona que posean una Wii. Gracias Ubisoft por mostrarnos algo de luz al final del túnel de las recopilaciones de minijuegos y productos de ínfima calidad.

Escrito por FaradayZ | 24 de marzo de 2010 | 0 comentarios
Análisis y Wii.

No More Heroes 2

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Ya tenemos en nuestras tiendas la esperada continuación de uno de los juegos más carismáticos de Wii. Un soplo de aire fresco entre tanto party-game y adaptaciones mediocres de películas igualmente mediocres.

No More Heroes 2 retoma la acción… No, espera, mejor no decir nada. Digamos que es una continuación del primer juego con el mismo protagonista. Más vale no desvelar nada del guión, por poco que sea, ya que en él está buena parte de la gracia del título de Grasshopper Manufacture.

Aún no le he dedicado tiempo suficiente para poder analizarlo con profundidad, pero sí que he podido hacerme una buena idea de algunos de sus puntos fuertes y, por supuesto, de los flacos.

Para empezar, técnicamente (y visualmente) es mucho mejor que el primero. Se pierde la posibilidad de circular por Santa Destroy al estilo GTA, pero se gana un sistema de menús mucho más cómodo y nos ahorramos los viajecitos en moto.

Los aspectos fuertes en cuanto a jugabilidad se mantienen, con alguna que otra pequeña mejora aquí y allá. Además, esta vez no nos tenemos que conformar con la versión autocensurada del juego, y podremos disfrutar de la sangre en toda su gloria, lo que contribuye a mejorar la experiencia, la verdad. Vuelven los minijuegos para los trabajos temporales, esta vez en 2D y estilo 8 bits. Y son aún más tediosos que antes, especialmente los que nos vemos obligados a realizar repetidamente para “subir de nivel”. Y se tiende a hacer las situaciones demasiado largas, lo que puede hacer que el juego se convierta especialmente pronto en demasiado repetitivo.

De cualquier modo, No More Heroes 2 sigue siendo uno de esos pocos juegos con una personalidad propia tan marcada y tantos aspectos positivos que sería un error imperdonable no recomendarlo encarecidamente a todos los usuarios “maduros” de la consola de Nintendo. De lo mejorcito que se puede comprar para Wii… y para cualquier otra.

Escrito por FaradayZ | 4 de febrero de 2010 | 0 comentarios
Análisis y Noticias y Wii.

Recordando: Dead or Alive Extreme 2

Aprovechando el reciente anuncio de Dead or Alive Paradise para PSP (del que os hablaré en un post próximo en cuanto dispongamos de las primeras imágenes), he decidido volver la vista atrás y hablar de uno de esos juegos que, por unas cosas o por otras, generó bastante ruido en su momento.

Dead or Alive Extreme 2 salió a la venta en el 2006 para Xbox 360. Su gran carta de presentación fue la inclusión de físicas independientes para cada seno de sus protagonistas, así que ya os podéis hacer una idea del cachondeo que se levantó al respecto.

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El juego en sí nos ponía en la piel (nunca mejor dicho) de las féminas de la saga, en un entorno paradisíaco en el que llevar a cabo distintos minijuegos, desde partidos de voleibol a carreras en moto acuática. ¿El objetivo?. Conseguir dinero para comprar objetos y minúsculos bikinis para nuestro personaje.

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Escrito por FaradayZ | 16 de diciembre de 2009 | 0 comentarios
Análisis y Xbox 360.

Análisis Dragon Age: Origins

Hacía mucho tiempo que un juego no me atrapaba tanto como Dragon Age Origins. Y decir eso habiendo jugado en los últimos meses a títulos como Uncharted 2 o Halo 3: ODST es una afirmación bastante contundente…

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De la excelencia de Bioware en los RPG poco se puede descubrir a estas alturas. Juegos como Mass Effect, Jade Empire o Los Caballeros de la Antigua República hablan por sí mismos de la capacidad de este estudio. Y Dragon Age: Origins no desmerece a ninguno de los anteriores.

Centrándonos en su versión para consola (inferior en ambos casos, Xbox 360 y Playstation 3, a la de PC), el juego presenta un aspecto gráfico un tanto tosco. Texturas pobres en escenarios y personajes, efectos gráficos mediocres (no existe, por ejemplo, la interacción con la hierba del entorno que sí existía en Jade Empire), son el denominador común. Sin embargo, la sensación a la hora de jugar es bastante sólida, posiblemente por el buen framerate y el gran diseño de los personajes y sus animaciones (especialmente las faciales, como viene siendo costumbre en Bioware), haciendo que las limitaciones gráficas no empañen la experiencia de juego.

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Escrito por FaradayZ | 18 de noviembre de 2009 | 2 comentarios
Análisis y PS3 y Xbox 360.

Análisis Wii Fit Plus

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Hoy vuelve a ser uno de esos días especiales. Uno de esos días en los que uno decide intentar analizar lo más objetivamente posible un juego, aun sabiendo que es imposible desprenderse de la subjetividad, y se encuentra con que, nuevamente, Nintendo lo ha conseguido. Me es imposible analizar objetivamente un producto como Wii Fit Plus. Así que, por favor, no me tengáis demasiado en cuenta lo que voy a comentar a continuación.

Y es que, lo que tiene que quedar bien claro, es que Wii Fit Plus no es una secuela del original, sino más bien una ampliación de él. ¿Y esto que implica?. Pues básicamente que tenemos el mismo juego, con todas sus virtudes y defectos, con unos añadidos mínimos (algún ejercicio de yoga, de tonificación, unos cuantos minijuegos extra y unas  cuantas mejoras a la hora de agrupar ejercicios y de confeccionar una tabla de ellos).

Y “todo” eso por los 20 euros que cuesta Wii Fit Plus. Por no mencionar la diferencia de precio entre el pack con el juego original y el que lleva éste.

Podría ponerme pesado y volver a aquello de “esto ni es un juego ni un sistema de ejercicio”, pero para eso ya tenéis el análisis Wii Fit. También podría hablaros de lo poco desarrollados que están los nuevos minijuegos y como, a pesar de permitir multijugador, no se pueden conservar las estadísticas. O de otras muchas cuestiones relacionadas con la política actual de la compañía nipona, claro. Pero no lo voy a hacer.

Lo único realmente importante es que la sensación tras unas sesiones con Wii Fit Plus es bastante decepcionante. Ni mejora el original en sus aspectos fundamentales ni sus nuevos minijuegos le otorgan vida más allá de él. Si no has jugado al primero y no te importa pagar un poco más por el pack con la Wii Balance Board, hazte con él. Si tienes el primero y hace meses que no lo usas, tal vez esta nueva entrega podría renovarte el ánimo. Pero, desgraciadamente, lo habitual será que tras unas cuantas sesiones tabla y juego vuelvan al armario.

Una auténtica lástima que el potencial de periféricos como la Wii Balance Board no se vea reflejado en los títulos de la propia Nintendo. Y quien dice Wii Balance Board también puede decir Wii Motion Plus, la verdad.

Escrito por FaradayZ | 10 de noviembre de 2009 | 1 comentario
Análisis y Wii.

Comparativa Ninja Gaiden 2: PS3 vs 360

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Ya os hemos comentado en alguna ocasión lo interesantes que suelen ser las comparativas entre las versiones de juegos aparecidos para Xbox 360 y PS3. Al menos si éstas están bien realizadas, claro, que hay algunas que pretenden dotarse de un aire dogmático que, por ausencia de medios y pretenciosidad, las convierten en espectáculos un tanto bochornosos.

En el caso que hoy nos ocupa, vamos a comentar la comparativa que en Eurogamer han realizado entre Ninja Gaiden 2 de Xbox 360 y el reciente Ninja Gaiden Sigma 2 de PS3.

Como siempre, tenéis al final del post el vínculo al artículo original, que os recomiendo encarecidamente leer, aunque esté en inglés.

Por lo pronto, la comparativa destaca que pese a que la versión PS3 del juego sí alcanza los 720p de resolución nativa y que el tratamiento de la iluminación es superior, para conseguirlo se han sacrificado determinados detalles presentes en su contrapartida en Xbox 360 (la sangre, el número de enemigos simultáneos y el framerate, por ejemplo). Como en otros juegos recientes, la diferente arquitectura y prestaciones de cada consola hace que sea imposible exprimir ambas de manera similar, y que cada versión tenga sus puntos fuertes y, por supuesto, débiles.

Y acabo aquí, que prefiero que vayáis a la web original y saquéis vosotros mismos vuestras conclusiones. Otro día hablaremos de los sacrificios que juegos como Uncharted 2 o Forza 3 han tenido que realizar para ser tal como son.

Vía| Eurogamer

Escrito por FaradayZ | 26 de octubre de 2009 | 0 comentarios
Análisis y PS3 y Xbox 360.

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