Análisis Ridge Racer 3D

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Va siendo habitual que cada nueva consola que sale al mercado lo haga con un Ridge Racer bajo el brazo. Y para no romper esa máxima, la recién nacida Nintendo 3DS también ha recibido de la mano de Namco-Bandai su propio Ridge Racer, con el sobrenombre de 3D (que vamos a ver en más juegos de los que podamos contar, por cierto). Podéis ver un vídeo del juego en movimiento aquí.

Y, como la mayoría de los títulos que han acompañado el lanzamiento de la consola, Ridge Racer 3D tiene luces y sombras… pero mejor empecemos por el principio.

El primer comentario a la hora de hablar de cualquier título de Nintendo 3DS es el obvio, así que vayamos a por él: el efecto 3D del juego es excelente. La profundidad que se consigue convierte la experiencia de pilotar a toda velocidad en algo casi “mágico”, mejorando significativamente la experiencia de juego. Un perfecto ejemplo para mostrar las posibilidades de la consola.

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Escrito por FaradayZ | 4 de abril de 2011 | 0 comentarios
Análisis y DS.

Retro análisis Wii: Final Fight 2

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Siguiendo con los análisis retro de juegos disponibles en Wii, hoy saltamos una generación atrás en el tiempo y volvemos a la época de mayor esplendor de los 16 bits y de la Super Nintendo.

Tras una primera parte espectacular, aunque relativamente polémica por la supresión del modo a dos jugadores de la recreativa (y de Guy y de los personajes enemigos femeninos… aunque esto se solucionó parcialmente con Final Fight Guy), mucho se esperaba de Capcom y de este Final Fight 2.

A priori, todo sonaba muy bien: tres personajes para elegir (el bueno de Haggart y los recién llegados Maki y Carlos), el deseado modo de dos jugadores y 6 escenarios dispersos por todo el mundo en los que repartir buenas galletas.

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Escrito por FaradayZ | 13 de marzo de 2011 | 1 comentario
Análisis y Noticias y Wii.

Análisis Playstation Move

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Transcurridas unas cuantas semanas desde su lanzamiento, ya iba siendo hora de que analizáramos, aunque sólo sea por encima, el nuevo periférico de Sony para nuestras Playstation 3.

Es inevitable comparar Move con su contrapartida de Wii. Si bien es cierto que las sensación es que el nuevo mando mejora sensiblemente al de Nintendo a la hora de responder y captar nuestros movimientos, hay un par de detalles que deben ser tenidos en cuenta y que, en cierta forma, contrarrestan parcialmente esta mejora.

La primera es una cuestión obvia: el espacio. Move necesita de una distancia mínima respecto a la cámara, cosa que (para bien o para mal) era mucho menos importante con el mando de Wii, que se podía “agitar” sin estar directamente frente al televisor, por ejemplo. Lo comprobaréis claramente a la hora de calibrar Move con la Playstation Eye.

La siguiente, que tiene mucho que ver con la anterior, es que Move hace peor que el Wii-mote lo único que éste hace realmente bien: servir como puntero. Y eso en los shooters se nota, tanto en respuesta como en "no te muevas mucho que te toca volver a calibrar”. Supongo que la distinta forma de ambos a la hora de detectar hacia donde señalamos en la pantalla tiene la culpa. O la implementación en los juegos, que aún están demasiado verdes en algunos aspectos o son modificaciones de títulos ya existentes…

En cualquier caso, el verdadero punto débil de Move son sus juegos: pocos y, en algunos casos, de escasa calidad. Ninguno de los títulos de lanzamiento tiene el peso a la hora de convencernos de la compra que sí tenía el vetusto Wii Sports. Y eso pesa mucho.

Por tanto, hasta que no nos llegue la segunda hornada de juegos para el periférico habrá que mantenerse a la espera para poder juzgarlo debidamente, porque está claro que aún queda mucho por ver de sus posibilidades.

Escrito por FaradayZ | 22 de octubre de 2010 | 1 comentario
Análisis y PS3.

Juegos retro

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Se acerca la época del año con mayor número de lanzamientos semanales para nuestras consolas. Pese al nuevo retraso de Gran Turismo 5, un montón de juegos nuevos nos aguardan dentro de sus impolutas cajas. Y algunos de ellos van a ser aspirantes a mejor juego del año, así que habrá que ir preparando el bolsillo.

Sin embargo, no vamos a hablar en este post sobre ellos. No porque no lo merezcan, sino porque hoy toca… tachán… ¡semana retro!.

Durante los próximos días iremos recordando algunos de los juegos que, de una forma u otra, nos han ido marcando a lo largo de los años. Empezaremos con títulos más o menos recientes, como Animal Crossing de Game Cube, y, si el cuerpo aguanta, incluso hablaremos de la Atari 2600 (cariñosamente recordada como “la Atari de madera”).

En cualquier caso, como siempre, estamos abiertos a sugerencias. Si tenéis alguna petición intentaremos echaros una mano y rebuscaremos en nuestro baúl de los recuerdos. Nos vemos en un rato con Animal Crossing.

Escrito por FaradayZ | 20 de octubre de 2010 | 0 comentarios
Análisis.

Análisis Red Steel 2 Wii

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Hablar de Red Steel 2 implica muchas cosas. Implica hablar de una primera parte que, de ser esperada con impaciencia, pasó a convertirse en el abanderado de los “quiero y no puedo” de Wii. También implica hablar del Wii Motion Plus, de sus virtudes y defectos y de hasta qué punto mejora la experiencia de juego. E implicaría seguir hablando de otras muchas cuestiones relacionadas con Wii, Nintendo y la propia Ubisoft… cosa que no vendría del todo a cuento ahora.

Siendo claros desde el principio, Red Steel 2 es el juego que todos esperábamos hubiera sido el primer Red Steel. Una mezcla genial de shooter en primera persona con juego de espadas y con un uso muy destacable de la tecnología del Wii-mote y el Wii Motion Plus. De hecho, es imprescindible el uso del periférico para poder jugarlo.

Como juego presenta algunos defectos en varios aspectos, tanto en su propio diseño (un juego muy vacío y situaciones demasiado repetitivas) como en la jugabilidad (existen en Wii algunos shooters en primera persona que, dejando al margen el uso de las armas blancas, dan sensación de manejarse más cómoda y fluidamente) o en los aspectos técnicos (pese a su excelente aspecto cell-shading nos encontramos con defectos gráficos bastante llamativos, como el famoso clipping).

De la ausencia de multijugador poco se puede decir. Hubiera sido una interesante adición, pero su no presencia tampoco lastra el juego en sí).

Como veis, más que un análisis tradicional, podríamos considerar este post como unas primeras impresiones. Más que nada porque no me interesa tanto aburriros con detalles del mismo (del argumento, que no está nada mal, o de la forma de realizar los distintos movimientos con la espada, que sin ser 1:1 sí que resultan muy satisfactorios) como dejar clara una cosa: Red Steel 2 es un muy buen juego. De los mejores en su género para Wii y a la altura de muchos títulos de consolas más potentes. Su única pega es que le falta subir un escalón más para ser realmente competitivo respecto a juegos como Halo, Modern Warfare, Bioshock y tantos otros (es decir, juegos que hacen que merezca la pena comprar una determinada consola). 

Aún así, me atrevería a decir que es un imprescindible de los amantes de los juegos de disparos en primera persona que posean una Wii. Gracias Ubisoft por mostrarnos algo de luz al final del túnel de las recopilaciones de minijuegos y productos de ínfima calidad.

Escrito por FaradayZ | 24 de marzo de 2010 | 0 comentarios
Análisis y Wii.

Análisis Wii Fit Plus

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Hoy vuelve a ser uno de esos días especiales. Uno de esos días en los que uno decide intentar analizar lo más objetivamente posible un juego, aun sabiendo que es imposible desprenderse de la subjetividad, y se encuentra con que, nuevamente, Nintendo lo ha conseguido. Me es imposible analizar objetivamente un producto como Wii Fit Plus. Así que, por favor, no me tengáis demasiado en cuenta lo que voy a comentar a continuación.

Y es que, lo que tiene que quedar bien claro, es que Wii Fit Plus no es una secuela del original, sino más bien una ampliación de él. ¿Y esto que implica?. Pues básicamente que tenemos el mismo juego, con todas sus virtudes y defectos, con unos añadidos mínimos (algún ejercicio de yoga, de tonificación, unos cuantos minijuegos extra y unas  cuantas mejoras a la hora de agrupar ejercicios y de confeccionar una tabla de ellos).

Y “todo” eso por los 20 euros que cuesta Wii Fit Plus. Por no mencionar la diferencia de precio entre el pack con el juego original y el que lleva éste.

Podría ponerme pesado y volver a aquello de “esto ni es un juego ni un sistema de ejercicio”, pero para eso ya tenéis el análisis Wii Fit. También podría hablaros de lo poco desarrollados que están los nuevos minijuegos y como, a pesar de permitir multijugador, no se pueden conservar las estadísticas. O de otras muchas cuestiones relacionadas con la política actual de la compañía nipona, claro. Pero no lo voy a hacer.

Lo único realmente importante es que la sensación tras unas sesiones con Wii Fit Plus es bastante decepcionante. Ni mejora el original en sus aspectos fundamentales ni sus nuevos minijuegos le otorgan vida más allá de él. Si no has jugado al primero y no te importa pagar un poco más por el pack con la Wii Balance Board, hazte con él. Si tienes el primero y hace meses que no lo usas, tal vez esta nueva entrega podría renovarte el ánimo. Pero, desgraciadamente, lo habitual será que tras unas cuantas sesiones tabla y juego vuelvan al armario.

Una auténtica lástima que el potencial de periféricos como la Wii Balance Board no se vea reflejado en los títulos de la propia Nintendo. Y quien dice Wii Balance Board también puede decir Wii Motion Plus, la verdad.

Escrito por FaradayZ | 10 de noviembre de 2009 | 1 comentario
Análisis y Wii.

Mini análisis Halo 3: ODST

Halo 3 es el mejor shooter de esta generación. Puede ser una frase demasiado rotunda para empezar un análisis, por supuesto, pero tras probar el resto de juegos del género, la escala y calidad de la campaña del título de Bungie para Xbox 360 no tiene rival. Puede no gustarte su estilo o jugabilidad, pero en ningún otro tienes escenarios tan grandes, enemigos tan inteligentes y tantas posibilidades. Y eso sin hablar del cooperativo a cuatro o del multijugador online.

¿Y porqué me pongo a alabar Halo 3 en un análisis de su expansión?. Muy sencillo: porque mi sensación es que Halo 3: ODST ha perdido buena parte de lo que hacía a su predecesor el juego que era.

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No nos engañemos. Visualmente ODST es similar a Halo 3. Gran iluminación, modelados humanos mediocres, dientes de sierra excesivos (es lo que tiene no llegar a la alta definición y no aplicar antialiasing), etc. Y si hace dos años los gráficos ya dejaban un tanto que desear, no digamos ahora, claro. Se han mejorado y pulido algunos detalles, pero no hay una mejora significativa en ningún aspecto.

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Escrito por FaradayZ | 21 de octubre de 2009 | 1 comentario
Análisis y Xbox 360.

Análisis del Lost in Blue 3

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Hablamos hace poco de la llegada a las tiendas del Lost In Blue 3 para Nintendo DS. No obstante, no era el post de los lunes el idóneo para hablar más en detalle de un juego muy curioso.

El tema es que la anterior versión era definida por cualquiera como “monótona”. Y es verdad que cuando llevas unas horas el juego aburre más que ver una y otra vez el mismo programa de Sánchez Dragó. Entonces ¿Cuál es el problema?, dejas de jugar y listo…

No es tan sencillo, el “problema” es que el juego es interesantísimo, con gráficos buenos, y con una dinámica e historia muy interesante. Si no hubiese que estar cocinando en un minijuego cada tres minutos yo no lo hubiese dejado, pero era tremendo estar siete horas entre comer, hacer el juego y beber agua. Excesivamente tedioso, una lástima.

Y ahora, en el Lost in blue 3, hay más personajes y cinco maneras de cocinar. Intentan recuperar cosas ya hechas por Maniac Mansion o Lost Vikings, donde cada uno sabe hacer esto pero no lo otro etc. En fin, pocas novedades: más de lo mismo…

Pero la nueva polémica es que ahora las chicas no pueden matar a las anacondas y tienen que llamar a algún macho dominante para que acabe con la temible serpiente. Machista y caduco, hora de que los programadores vean Alias o Tomb Raider. Una lástima y un estereotipo que olvida a las leonas.

Escrito por Dimas | 7 de octubre de 2008 | 4 comentarios
Análisis y Consolas y DS.

Análisis Wii Fit

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Analizar un título como Wii Fit no deja de tener su intríngulis. Al igual que con otros títulos de Nintendo, como los de la serie Brain Training, se puede considerar que el concepto de videojuego tradicional queda en ellos relegado a un segundo plano. Si en los primeros su objetivo es mantener en forma nuestro cerebro, en Wii Fit se nos plantea un reto similar: mantener en forma nuestro cuerpo.

Hablar de Wii Fit es hablar de la Wii Balance Board. No sabemos hasta qué punto este periférico nos resultará útil en el futuro, pero con los juegos de skate y esquí anunciados parece que la inversión puede merecer la pena, especialmente teniendo en cuenta lo sorprendentemente bien que funciona la tabla. En apenas unos minutos, el juego, permitidme llamarlo así por ahora, consigue que seas consciente de todo tu cuerpo y que algo como mover tu centro de gravedad se convierta en el perfecto sustituto de un mando tradicional. Una experiencia que todos deberíamos probar, por supuesto, por lo innovadora e interesante. Pero la tabla no está exenta de problemas. Es demasiado pequeña para una persona adulta, pudiendo llegar a convertir determinados ejercicios en algo realmente incómodo, ya no sólo porque apenas entren tus pies en ella, sino porque apenas se pueden abrir las piernas sin salirte de ella.

Y una vez hemos hablado del periférico, pasemos al fondo de la cuestión: el supuesto juego que la acompaña y le da sentido a su existencia.

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Escrito por FaradayZ | 13 de junio de 2008 | 3 comentarios
Análisis y Wii.

Análisis GT 5 Prologue

GT 5 Prologue es el juego de conducción con mejor aspecto visual que se ha visto en consola alguna hasta la fecha. Así de simple y definitivo.
Un modelado de coches absolutamente espectacular, unos escenarios que tienden al hiperrealismo y un uso dinámico de la luz impresionante configuran la experiencia visual más cercana a la realidad que se ha visto hasta ahora en el género de la conducción.

Una vez dejado claro este punto, podemos pasar a comentar el resto de aspectos del juego que, desgraciadamente, no consiguen mantener el listón a la misma altura.

El primero y más llamativo no es, sorprendentemente, la conocida ausencia de daños y deformaciones en los vehículos durante las carreras. Lo que más llama la atención es lo desfasado que resulta el sistema de detección de colisiones entre los elementos del juego.
Está a la orden del día que un coche impacte con el tuyo sin que lleguen a tocarse físicamente, a una más que considerable distancia de tu carrocería, por poner un ejemplo. O el más que conocido “truco” de tomar las curvas contra los demás vehículos o las protecciones del circuito, por poner otro. Y si a eso le añadimos una recreación de los efectos de la colisión llamativamente irreales, es imposible no percatarse del ostensible desnivel entre el aspecto del juego y el comportamiento de los coches entre sí y con su entorno.

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Escrito por FaradayZ | 6 de junio de 2008 | 1 comentario
Análisis y PS3.