Contenido gratuito para Unreal Tournament 3

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El contenido del Titan Pack anunciado el pasado Octubre para las tres versiones de Unreal Tournament 3 ya ha sido desvelado. Y la verdad es que difícilmente podría ser más interesante.

Nuevos entornos (16), nuevos mapas (3 de bonificación), más armas (2) y más personajes seleccionables (2). Una auténtica expansión en toda regla y, lo que es aún mejor, al excelente precio de 0 euros. O lo que es decir lo mismo: gratis. Un aplauso a los muchachos y muchachas de Epic.

Una buena noticia en estos tiempos de crisis, especialmente para los poseedores de la versión de Unreal Tournament 3 para Playstation 3, ya que, entre otras mejoras, incluye uno de los añadidos más interesantes del juego de 360 (que salió unos meses después a la venta): la posibilidad de jugar localmente en pantalla dividida.

Personalmente, creo que el juego tuvo la mala suerte de llegar tarde a unas consolas plagadas de shooters más completos y mejores, con un modo campaña que es, desde mi punto de vista, uno de los peores que he visto en mucho tiempo. Aún así, este contenido es más que bien recibido. El próximo 5 de Marzo estará disponible para su descarga.

Vía| 1Up

Escrito por FaradayZ | 20 de Febrero de 2009 | 0 comentarios
Noticias.

Tenemos Gears of War para 10 años

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O, al menos, eso es lo que ha comentado Joshua Ortega en la reciente Comic-Con de Nueva York. ¿Y quién es Joshua Ortega?. Pues, básicamente, el guionista principal de Gears of War 2.

Al ser preguntado por la posibilidad de una precuela, Ortega manifestó que los usuarios podían esperar bastante más de la saga. Por lo que parece, en Epic han encontrado a su nueva gallina de los huevos de oro, y ya hay planes serios para expandir la franquicia en el tiempo.

Además, la posibilidad de contenido adicional que complemente el modo historia de Gears of War 2 también está siendo valorado por la desarrolladora, e igual nos llevamos una sorpresa de aquí a unos meses.

Y, para acabar, la gran pregunta. Sabemos que Microsoft tiene los derechos de tres juegos (los que ya están en la calle y el futuro Gears of War 3), así que, si los planes de Epic pasan por expandir la franquicia, ¿seguirá siendo exclusivamente en consolas Xbox?.

Vía| TeamXbox

Escrito por FaradayZ | 11 de Febrero de 2009 | 0 comentarios
Noticias.

Actualización para Gears of War 2

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Tal y como era previsible, los chicos y chicas de Epic han puesto ya en circulación el primer gran parche para su título de acción emblemático de Xbox 360.

Además de añadir 175 nuevos puntos de logro (no todos relacionados con el nuevo pack de mapas colgado en el Live recientemente), se han subsanado una buena lista de pequeños errores y bugs del modo online. Así mismo, se han corregido bastantes parámetros del juego, con el fin de equilibrar más los modos multijugador, tan trascendentales en un juego como Gears of War 2.

Las listas completas las podéis ver en la propia w eb de Kotaku, que os enlazo al final del post.

Y, ahora, la gran pregunta: ¿hay que alegrarse por un parche que soluciona errores o enfadarse porque el parche haya sido necesario?.

Vía| Kotaku

Escrito por FaradayZ | 21 de Enero de 2009 | 0 comentarios
Noticias y Xbox 360.

Gears of War 2

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Acabo de caer en la cuenta de que apenas hemos hablado sobre el inminente lanzamiento del juego de Epic para Xbox 360. Y cuando nos referimos al juego que, para muchos, se ha convertido en el abanderado de la consola de Microsoft, por encima de Halo 3, la verdad es que pocas excusas válidas podemos poner.

La segunda parte de Gears of War  sale oficialmente a la venta mañana, aunque algunos comercios ya han empezado a vender tanto la edición normal como la coleccionista.

Mañana os hablaré sobre los extras de la edición coleccionista, pero hoy voy a daros las primeras impresiones del juego, tras conseguir completar ayer el primer capítulo.

Además de una jugabilidad mejorada y un aspecto gráfico más pulido, lo que realmente llama la atención es la forma en la que han conseguido aumentar la escala de los combates. Hay Locusts de todos los tamaños y colores acechando tras cada esquina de unos escenarios mucho más amplios y con mayores posibilidades estratégicas que en la primera parte. Esto es la guerra, y así quieren en Epic que lo sientas.

Asimismo, el nuevo modo Horda, la posibilidad de crear partidas multijugador offline con bots, el excelente cooperativo ya presente en la primera parte y el nuevo modo de dificultad para "inútiles" consiguen que la sensación que tenemos al insertar GoW 2 en nuestra consola sea de juego redondo. Un imprescindible más para Xbox 360.

Escrito por FaradayZ | 6 de Noviembre de 2008 | 6 comentarios
Análisis y Xbox 360.

Primeras impresiones: Too Human

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Too Human y polémica son dos palabras, en realidad tres, que van de la mano desde hace meses. La demanda a Epic por los problemas con el Unreal Engine 3, los comentarios de Dyack, y un desarrollo larguísimo han dado mucho que hablar en los últimos meses. Y ahora que el juego ya está en nuestras consolas, es el momento de olvidarlo todo, crisis incluida, y centrarse en lo único que a nosotros, como jugadores, nos importa: el juego que acabar de llegar a Xbox 360.

Tal y como habréis comprobado todos los que probasteis la demo, si algo caracteriza los comienzos con el título es una cierta tosquedad. El control, que cambia los típicos botones por el stick derecho del mando, está a medio camino entre lo que sería un control con teclado y ratón y el habitual de este tipo de juegos en consola. Cuesta bastante más de lo debido hacerse con él, y la sensación de azar al lanzarse por un enemigo u otro nunca deja de estar del todo presente. Y si a eso le añadimos un sistema de disparo bastante molesto, en uno de los que deberían haber sido sus puntos fuertes tenemos uno de sus aspectos más criticados y criticables.

De cualquier modo, al avanzar en el juego vas descubriendo nuevas posibilidades de combate y, finalmente, uno acaba haciéndose bastante bien con el control del juego. La pena es que este momento llega habitualmente cuando ya has completado el último nivel, por lo que los que no sean unos cazalogros igual no encuentran el ánimo para seguir en la batalla.

(Leer más…)

Escrito por FaradayZ | 12 de Septiembre de 2008 | 2 comentarios
Análisis y Xbox 360.

Denis Dyack le manda un saludo a Epic

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Denis Dyack, uno de los mandamases de Silicon Knights, no se ha olvidado en estas calurosas fechas de Epic y su Unreal Engine 3.

Como sabréis, Silicon Knights demandó a Epic por los problemas que el motor que le vendieron (el ya mencionado Unreal Engine 3) causaron en el desarrollo de su Too Human, alargando el tiempo necesario para sacarlo a la venta hasta la friolera de casi 4 años.

Sin noticias sobre el juicio y con Too Human a punto de salir a la venta, Dyack ha venido a decir que Epic defraudó a buena parte de la industria, ofreciéndoles un motor que dejaba mucho que desear (por no decir que directamente no funcionaba), mientras que ellos se reservaban para su Gears of War las versiones más avanzadas del mismo.

A ver cómo y cuándo acaba este tema y podemos pasar página.

Escrito por FaradayZ | 18 de Agosto de 2008 | 3 comentarios
Noticias y Xbox 360.

La Wii se queda pequeña para Epic Games

Epic games

Epic Games tiene una excelente reputación, más que ganada, su fama es debida a sus juegos y a sus motores gráficos, pero la consola Wii no despierta su interés, los gráficos de los juegos que se están desarrollando para la Wii dejan mucho que desear en comparación con otras consolas como la Xbox 360 o la PS3. Esta consola sigue manteniendo el estilo de los arcade con la novedad de sus controles, pero no parece que vaya a llegar mucho más lejos. Sin embarlo, lo que Epic Games busca va mucho más allá de lo que la Wii ofrece.

Lo que hacemos nosotros son los gráficos de nueva generación y de máximo nivel. Exprimimos mucho el hardware. Simplemente creo que tenemos demasiadas cosas por hacer para volver atrás e invertir recursos en esas cosas.

Escrito por Sankara | 8 de Octubre de 2007 | 1 comentario
Wii.