El tetris podría reducir el estrés traumático

Desde que la Wii y Nintendo DS salieron al mercado, ya no vemos los videojuegos simplemente como una forma de diversión, sino que vemos en ellos mucho más, como por ejemplo la posibilidad de aprender con ellos y la de mejorar nuestra salud, sin embargo esto no es algo nuevo, y los beneficios que nos ofrecen los videojuegos ya estaban aquí desde mucho antes de que vieramos los videojuegos desde esta perspectiva, como es el caso del beneficio que nos ofrece el famoso tetris.

Según un estudio realizado por la Universidad de Oxford, jugar al tetris puede reducir el estrés postraumático. 40 voluntarios participaron en este estudio, en el que se les enseñaron imágenes desagradables, para, posteriormente dividir a estas personas en dos grupos y hacer que uno de ellos jugase al famosos juego de puzzles durante una hora y media.

Tras realizar esta prueba, se pudo comprobar que aquellos que las personas pertenecientes al grupo que jugaba al tetris, tenía menos recuerdos de la exposición traumática a la que se habían visto sometidos.

“Este es sólo un primer paso para mostrar que esta puede ser una aproximación viable para prevenir el desorden de estrés postraumático”
Emily Holmes, psicóloga

El estudio ya ha levantado cierta polémica, debido a que se dice que las imágenes mostradas no son comparables a una situación traumática real. Personalmente este estudio me incitaría a seguir preguntándome cosas como ¿Qué pasaría si jugaran a otros videojuegos tras la exposición traumática? ¿Y si se empleara otro tipo de distracción, como por ejemplo la proyección de una película de humor?

Vía| Reuters

Escrito por Sankara | 11 de Enero de 2009 | 0 comentarios
Noticias.

PlayStation 2 sigue viva

¿Quién podría haber pensado que en 2008 la videoconsola que más tiempo nos quitaría sería la PlayStation 2? Pues sí, al menos así lo afirma un estudio realizado por la compañía de investigación de mercado, Nielsen, cuyo resultado muestra que entre enero y octubre logró un 31,7% del tiempo jugado con videoconsolas, algo que puede parecernos realmente sorprendente si tenemos en cuenta el éxito de videoconsolas como la Wii o Nintendo DS, que practicamente vuelan de las estanterías de las grandes superficies.

Por otro lado, si sumamos los tiempos de Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii, se obtiene un total de 37,9%, como podéis observar, casi no alcanza a lo conseguido por PlayStation 2. Además de esto, el estudio también reveló que los mandos de la Xbox original siguen siendo machacados por sus dueños, que han jugado un 9,7% del tiempo, logrando superar a la PlayStation 3 (7,3%). ¿No os parecen increibles estos datos?

Vía| Nivel22

Escrito por Sankara | 6 de Enero de 2009 | 2 comentarios
PS2.

Los mayores también juegan

Hoy os traemos el resultado de un estudio realizado por la Universidad Complutense de Madrid y la Asociación de Videojugadores.

En dicho estudio se realizó una encuesta para valorar los hábitos y la iniciación de los jugadores que cuentan con más de 35 años de edad, el resultado ha servido quizá, para desmitificar el hecho de que los videojuegos son sólo para niños, o, en general, para los más jóvenes, ya que los mayores también les dan mucho uso.

Según los resultados, el 80% de personas con edades comprendidas entre 55 y 64 años juegan más de tres horas diarias al día.

¿Cuándo comienzan a jugar? Los jugadores que tienen entre 35 y 44 años dicen haber jugado desde su más temprana juventud, mientras que los mayores de 65 años dicen haber empezado a jugar participando con algún familiar, dato que es bastante lógico de entender, además en estas edades la plataforma preferida es la Wii de Nintendo.

Otra información curiosa es que las mujeres prefieren los puzzles, los juegos infantiles, los educativos y los de deportes ya que los consideran más apropiados para jugar en familia.

Escrito por Sankara | 20 de Diciembre de 2008 | 0 comentarios
Noticias.

Aprender divirtiéndose con el Learning Kit de Micronet

La vuelta al cole supone un momento importante para los más pequeños de la casa, por ello, para que vuelvan con más fuerza que nunca y no sólo aprendan en el colegio sino que cuando lleguen a casa quieran seguir aprendiendo divirtiéndose, ha nacido el Learning Kit, una completa herramienta de aprendizaje que va dirigida principalmente a niños comprendidos entre 7 y 12 años.

micronet.gif

¿Qué nos encontraremos con este Kit? Nos econtraremos con cuatro programas que pueden resultar ser muy útiles: La Enciclopedia Escolar Micronet, un Curso de Mecanografía Infantil con el que los niños lograrán escribir a una velocidad de 60 pulsaciones por minuto, Robokids English y Turbo Kids Edition, un entrenador mental con pequeños juegos para potenciar procesos de pensamiento, cálculo y memoria.

En resumen, con estas aplicaciones estaremos dando a nuestros hijos un gran apoyo en materias tan temidas como las matemáticas y el inglés.

¿Cuánto cuesta? Tan sólo 40 €, realmente merece la pena obtener tanto por tan poco.

Escrito por Sankara | 4 de Octubre de 2008 | 0 comentarios
PC.

Wii VS Gimnasio

Quemar calorías y jugar a la Wii, es una realidad, pero ¿cómo de efectivo es? Obviamente no es lo mismo jugar al tennis con la videoconsola de Nintendo que en una pista real, sin embargo, con Wii tenemos una buena opción si queremos divertirnos y hacer algo de ejercicio al mismo tiempo, y lo que también es imporatante: En nuestra propia casa.

Un estudio realizado, ha comparado las calorías quemadas en el deporte real, frente al deporte de la Wii. Aquellos que participaron en dicho estudio, se vieron sometidos a registros de su frecuencia cardíaca, así como de la cantidad de oxígeno consumido por minuto y la intensidad del esfuerzo realizado.

En el siguiente gráfico vemos la comparación de calorías:

resultados.jpg

No es una diferencia muy exagerada, pero, sí, como era de esperar, con la Wii quemamos menos calorías.

Escrito por Sankara | 16 de Agosto de 2008 | 1 comentario
Wii.

Cuestión de edades

Consolas

Como bien ya sabréis, a los expertos les encanta hacer estudios sobre todo, y como no, también a las videoconsolas le han tocado mucho de esos estudios.

En esta ocasión, la encargada de realizarlo ha sido la consultora Experian Consumer Research, que ha analizado los intervalos de edades entre los que se encuentran los jugadores de Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. Los resultados han sido los siguientes:

Xbox 360 — Jugadores entre 25 y 44 años
PlayStation 3 — Jugadores mayores de 45 años
Wii — Jugadores entre 18 y 24 años

Curiosos resultados, el de la Xbox 360 se entiende, pero… lo de la Wii y PlayStation 3, parece a simple vista que los usuarios deberían estar intercambiados. La Wii siempre se asocia a la jugabilidad en familia, por lo tanto sería lógico pensar que abarcara la horquilla de edad más amplia y, en cuanto a la PlayStation 3, siempre ha gozado de muy buena fama entre la juventud…

Sobre lo de PlayStation 3, los expertos apuntan a que la incorporación de Blu-Ray hace la videoconsola más atractiva para los adultos pues la adquieren para reproducir películas además de para jugar…[ironía on] claro… como los jóvenes no ven cine… ejem, ejem… [/ironía off]

Escrito por Sankara | 21 de Junio de 2008 | 0 comentarios
PS3 y Wii y Xbox 360.

¿Y a tí, te aburre tu Wii?

jugandoalawii

Según un estudio realizado por la revista japonesa Famitsu, el 67% de los usuarios que tienen en su poder una videoconsola Wii, ya no juega con ella. A pesar del éxito de la consola, liderando en ventas durante gran cantidad de tiempo es un indicio que hace pensar que difunde más que ninguna la diversión entre sus usuarios, sin embargo parece que la realidad es muy distinta, y sus jugadores pronto se aburren de ella.

Este desuso de la Wii hace pensar que, a pesar de haber experimentado un elevado crecimiento en ventas a corto plazo, es posible, que ese incremento se vea en un declive a la misma velocidad en algunos paises. Aún así, en Nintento están bastante animados y no es para menos, lideran la batalla de consolas, pronto intentarán conquistar el mercado Chino y Sony, aunque acercándose, sigue por detrás. Ni falta hace decir que de ellos depende el futuro de la Wii y hasta ahora lo están haciendo bien, sólo necesitan ampliar más el catálogo de juegos y hacer desarrollos más llamativos, para evitar el aburrimiento que hace que ese 67% de usuarios abandonan la consola en el fondo del armario.

Escrito por Sankara | 5 de Noviembre de 2007 | 2 comentarios
Noticias y Wii.