Según diferentes fuentes, la compañía Valve tiene la sensación de que ha perdido una de las características en Half-Life que la hizo grande, la capacidad de poder asustar al jugador. Esto lo han tratado desde Valve con Edge en una entrevista, donde Gabe Newell, máximo responsable, afirmó que la serie necesita ampliar “su paleta emocional”.

Obviamente un juego es mucho más adictivo si te produce diferentes sensaciones, entre ellas inquietud, euforia o incluso miedo en determinado momento, algo que da un toque de realismo al juego en sí y que en los juegos de hoy en día es algo básico.
También declaro: “No es algo en lo que pensemos, salvo como parte de la necesidad de cada proyecto, hablando del hecho de que simplemente repetir lo que hicimos en el pasado no va a tener el mismo impacto ahora”.
Además afirmó que cree que se están alejando de asustar al jugador más de lo que se desea y que es algo que deben tener en siguientes entregas además de ampliar la paleta emocional para sorprender a todos los jugadores. ¿Podrán volver a ser los de antes? El tiempo lo dirá…
Escrito por Sankara |
28 de marzo de 2010 |
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Noticias.
Empeñados como parecen algunos en dar por terminada una década (hasta el 1 de Enero del 2011 no lo habremos hecho… recordad lo que pasó en el 2000, que se daba por terminado el siglo XX antes de tiempo), han ido apareciendo por distintos medios las típicas listas que tratan de valorar todo lo acontecido en los últimos 10 años.
Una de las que más me ha llamado la atención (al menos una relacionada con los videojuegos) es la que se han currado en IGN en relación a los mejores juegos de la década en función de sus propias puntuaciones.
La lista es bastante curiosa, así que os la dejo a continuación para que nos comentéis qué os parece (aunque por la imagen que adorna el post ya habréis adivinado que juego ocupa el primer lugar, ¿no?).
1. Half Life 2
2. Shadow of the Colossus
3. Star wars: Caballeros de la Antigua República
4. GTA III
5. Super Mario Galaxy
6. Counter Strike
7. Fallout 3
8. Okami
9. Battlefield 1942
10. Uncharted 2
Vía| IGN
Escrito por FaradayZ |
24 de febrero de 2010 |
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Noticias.
La compañía Valve (Half Life) quiere juegos más inteligentes y profundos. Nosotros también. Es irónico que sea una de las compañías que más ha perfeccionado el apartado gráfico la que diga esta frase, pero es cierto que muchas veces el motor gráfico pesa más que un poco de originalidad y chispa. Antes no era así, porque para vencer al pixel sólo cabía un buen guión, pero ahora parece que mucha gente se está dando cuenta que otras cosas importan.
Y es que el éxito de los juegos para móviles, la Wii y la Nds no debe de ser olvidado para los desarrolladores de juegos “grandes”, y también parece que los gráficos han tocado techo (al menos como para vender un juego por su avance en ese apartado).
Si esto fuese así, si se confirmase, estaríamos ante una era llena de esperanza para el creciente sector de los videojuegos.
Escrito por Dimas |
30 de septiembre de 2008 |
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Análisis y Noticias.

Una noticia que, aunque esperada, no deja de resultar sorprendente.
Como recordaréis, Team Fortress 2 es el título multijugador online que viene incluido en The Orange Box, tanto para PC como para PS3 y 360. No hace mucho recibió una importante actualización (mapas, mejoras, etc.) para PC, que llegará antes de final de año para Xbox 360. ¿Y qué pasa con PS3?. Pues nada, sólo que se queda sin actualización.
La causa hay que buscarla en la propia existencia del juego. Valve no quería hacer una versión para PS3 (son legendarias las declaraciones de Gabe Newell contra la consola de Sony), y fue la propia Electronic Arts la que se encargó de hacerlo (con resultados un tanto discutibles, especialmente en el Episodio 2). Ahora, la situación es parecida: Valve no va a actualizar un título que no ha desarrollado, y los de EA no tenían “permiso” más que para portear el juego, no para desarrollar nuevo contenido.
Resultado: la pelota en el campo de EA y sin solución aparente para los usuarios de PS3.
Escrito por FaradayZ |
24 de septiembre de 2008 |
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Noticias y PS3.

Hace dos días que salió al mercado Half-Life 2: The Orange Box, como muchos ya sabrés la desarrolladora Valve decidió finalmente no doblar al castellano esta última entrega, mientras que las anteriores sí que lo estaban. El motivo de la toma de esta decisión, según Valve, fue a causa de la realización de una encuenta que situaba al idioma español como 11º idioma más hablado, siendo utilizado por 7500 jugadores, cifra que por supuesto es falsa, pues son muchos más los jugadores hispanohablentes los que juegan a este juego.
En modo de protesta y con objetivo de que la compañía se replantee la posibilidad de traducir el videojuego al castellano, los jugadores se han unido a modo de protesta gracias a internet y están recolectando firmas apoyando la causa. Si quieres aportar tu granito de arena puedes firmar accediendo a esta página: click aquí.
Escrito por Sankara |
19 de octubre de 2007 |
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Noticias y PC y PS3 y Xbox 360.