Se ha desvelado nueva información con relación a la versión del Spore para la Wii, Spore: Hero. Según ha comentado Lucy Bradshaw (Directora General de Maxis), el juego tendrá un editor de criaturas y un sistema de animación similar al que ya conocemos de la versión para PC, cambia el modo de utilizar ese editor, obviamente con la videoconsola de Nintendo deberemos usar el Wiimote.

Otra de las cosas que han comentado es que podremos utilizar los movimientos de nuestra criatura con el mando, de modo que el usuario tendrá máximo control del personaje según las habilidades del mismo, además se espera que el rango de movimientos sea mucho mayor que el que acostumbramos a usar los que probamos la versión para PC, una mejora interesante, ya que en el PC ya nos dejó con buen sabor de boca.
También se sabe que no habrá conexión entre la versión para PC y esta nueva, pero se seguirá una evolución similar de nuestras criaturas, seguirá habiendo muchas misiones y podremos obtener nuevas habilidades.
En general se puede decir que nos encontraremos con una versión del juego adaptada perfectamente adaptada a la plataforma, que no nos encontraremos con un calco del juego para PC pero sin hacernos olvidar que estamos jugando al Spore.
Vía: Vandal
Escrito por Sankara |
11 de Marzo de 2009 |
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Wii.
Estos últimos días circula por Internet una noticia que seguramente traiga de cabeza a los chicos de Maxis, y es que su videojuego, Spore, es el más pirateado en la red, algo que no es de extrañar pues es uno de los juegos con más exito del mercado actual, no en vano miles de jugadores esperaron su lanzamiento ansiosos.

Según los datos estadísticos, tras la primera semana de su puesta en venta, el Spore fue descargado 500.000 veces y a finales de año alcanza una espectacular cifra de 1.700.000 descargas.
En segundo lugar, el juego más pirateado es también del mismo creador, se trata de Los Sims 2… se nota que Will Wright pone mucho empeño en lanzar titulos innovadores, realmente sabe lo que le gusta a la gente.
A continuación tenéis la lista de los 10 juegos más pirateados, personalmente se me hace raro ver en sexta posición al Call of Duty 4:
- Spore - 1.700.000
- The Sims 2 - 1.150.000
- Assassin’s Creed - 1.070.000
- Crysis - 940.000
- Command & Conquer 3 - 860.000
- Call of Duty 4 - 830.000
- Grand Theft Auto: San Andreas - 740.000
- Fallout 3 - 645.000
- Far Cry 2 - 585.000
- Pro Evolution Soccer 2009 - 470.000
Vía| Hardgame
Escrito por Sankara |
10 de Diciembre de 2008 |
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Noticias.
Como ya todos preveíamos, los creadores de Spore están anunciando expansiones para cubrir las carencias del juego original. La primera fue anunciada ya y tiene prevista la salida en Noviembre, ampliando nuevas partes al editor de criaturas. 20 dolares parece excesivo para una mejora tan leve del juego, pero es lo que habrá que pagar si se quieren más opciones al editar nuestro monstruito.
El año que viene saldrá una expansión más compleja que vendrá a mejorar la parte de la fase espacial, cuyo desarrollo no había convencido a los usuarios por ser demasiado lineal. Incorporará un creador de misiones y permitirá explorar planetas ganando jugosas recompensas.
Evidentemente a nadie sorprende estas expansiones. Por un lado, hacen dinero fácil y por otro cubren las carencias del juego original, calmando las críticas de los más exigentes.
Maxis ha creado un nuevo negocio: cobrarle el doble al usuario poco satisfecho. Los beneficios de Los Sims están ahí, con un harén de expansiones impresionante.
Vía Joystiq
Escrito por Dimas |
14 de Octubre de 2008 |
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Anuncios y Avance.

Will Wright es un genio, eso está fuera de toda duda, el que haya creado una de las sagas con más tirón en la historia de los videojuegos (Los Sims) y haber revolucionado la industria con sus diferentes ideas, hace que un nuevo título intente colmar las espectativas de muchos.
Después de un tiempo sin poder probar nada que no haya salido de su mente nos llega el 4 de septiembre de 2008 para PC, Mac y DS su nuevo juego SPORE.
Desarrollado por Maxis y producido por EA, SPORE trata sobre la evolución de la vida, desde el comienzo como una bacteria nos tendremos que pelear con otras especies para nuestra supervivencia y evolución hasta expandirnos por la galaxia.
Para abrir boca a los compradores potenciales, han sacado una demo del creador de personajes en el que podremos crear varios personajes, dejar volar nuestra imaginación y hacerlos como queramos.
Aunque en la demo no están todas las opciones, si que hay muchas más y nos muestra una pequeña parte del potencial del creador de criaturas. (Leer más…)
Escrito por Oltar |
19 de Junio de 2008 |
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DS y PC.

Ya hablamos hace meses del lanzamiento de Spore, ahora sabemos que será el viernes 5 de septiembre de 2008. El juego va a ser muy revolucionario y original, y la expectación creada en internet es mucha. Mucha gente estaba preocupada por si los requisitos del PC iban a ser altos, por lo que Maxis ha respondido:
Windows XP
2.0 ghz, 512 RAM, 128 Mb Tarjeta de Video (con soporte para Pixel Shader 2.0) y 6 Gb de Disco duro.
Windows Vista
2.0 ghz, 768 RAM, 128 Mb Tarjeta de Video (con soporte para Pixel Shader 2.0) y 6 Gb de Disco duro.
Así que no habrá excesivo problema para jugar al juego. Básicamente podemos explicar que el título da la oportunidad de evolucionar una especie desde la etapa más primitiva (seres unicelulares) hasta convertirlos en capaces de conquistar el mundo.
Además, EA va a lanzar un Editor de Criatura por 6,99€ el 17 de Junio. Para ver muchas posibles criaturas, también se ha creado la Sporepedia. En fin, multitud de elementos para promocionar el juego que está llamado a revolucionar el mercado del PC, la Wii, el iPhone y la NDS (aunque la versión para la portátil de Nintendo tendrá muchas limitaciones)
Escrito por Dimas |
11 de Junio de 2008 |
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Anuncios y Avance y Consolas y DS y Mac y PC y Wii.

Por fin uno de los juegos más innovadores y llamativos se acerca un poquito más a las tiendas, según ha informado Will Wright el juego ya está entrando en su fase final en lo que a programación y testeo se refiere, según afirmaron será lanzado al mercado dentre de seis. Esperemos que no se retrase más pues ya lleva un retraso de dos años.
Desde que Maxis informó del desarrollo de este juego causó gran admiración debido al sistema de inteligencia artificial empleado, un juego diferente en el que se simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas, siendo seres unicelulares hasta conseguir criaturas de lo más extravagantes.

Escrito por Sankara |
25 de Octubre de 2007 |
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Noticias.