New Play Control: Pikmin 2

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Nuevamente me veo en la tesitura de hablaros de un título que, según el punto de vista que elija, puede ser una obra maestra de los videojuegos o un bochornoso intento de exprimir aún más a los usuarios de una consola sin ofrecerles nada nuevo a cambio.

Desde el segundo punto de vista, Pikmin 2 no es más que un port de la versión de Game Cube con un control que, aunque bien adaptado a las peculiaridades de Wii, no nos deja olvidarnos de que el juego se diseñó teniendo en cuenta un pad tradicional. No ofrece nada más ni nada menos que el juego original. Los que tuvieron la suerte de disfrutarlo en Game Cube deben huir de él.

Pero, ¿qué pasa con los que no lo jugaron en su encarnación  anterior?. Aquí llega el otro punto de vista: Pikmin 2 es una compra casi obligada para cualquier usuario de Wii. Es un juego genial en desarrollo y diseño, mejorando prácticamente todo lo mejorable de su primera parte (otro juego excelente también disponible en New Play Control), que ya era de por sí otra compra más que recomendable.

Y poco más se puede decir, en realidad. La política de Nintendo es cuestionable. Pikmin 2 no. Es un juegazo que reúne todo lo que hizo grande a Nintendo y a Miyamoto.

Escrito por FaradayZ | 5 de mayo de 2009 | 0 comentarios
Análisis y Wii.

New Play Control: Mario Power Tennis

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Estoy siendo muy reacio a hablar de los títulos de New Play Control! por varios motivos. Pikmin (ya a la venta por unos 30 euros) fue un título excepcional de Game Cube. Una de esas maravillas que, de vez en cuando, se le ocurren a Miyamoto y sus chicos de Nintendo llevan a buen puerto. Su versión para Wii añadía el cursor del Wii-mote y algún detalle más. ¿Suficiente para justificar su compra?. Posiblemente, si no tienes el original sí. ¿Y para justificar su existencia?. Digamos que algunos preferiríamos un Pikmin 3, que el primero ya lo jugamos en su momento.

En el caso que hoy nos ocupa, nos encontramos casi en la situación contraria. Mario Power Tennis no es precisamente un clásico de Game Cube, y su dinámica arcade no acaba de encajar bien con la adaptación al control de Wii. Es decir, que tenemos un port que no sólo no mejora el original, sino que su única variación (control con sensor de movimientos) tampoco encaja del todo en el desarrollo del juego.

Aún así, visto lo visto en juegos de tenis para Wii, no deja de ser una interesante opción. Opción que, por cierto, que sale a la venta en breve, a un precio similar al de Pikmin.

Y, leído esto, comprenderéis algunos de mis motivos para no hablar demasiado de New Play Control!.

Escrito por FaradayZ | 6 de marzo de 2009 | 1 comentario
Noticias y Wii.