Análisis de Mirror´s Edge
Si hay algo que Mirror´s Edge ha resultado ser como videojuego, no es otra cosa sino controvertido. Las opiniones que ha despertado el título de DICE, tanto a favor como en contra, parecen totalmente irreconciliables y, no obstante, ambas tienen su buena parte de razón.
Empecemos por lo positivo: desarrollo original dentro del género de los juegos en primera persona y de las plataformas, amplia rejugabilidad gracias a sus retos de tiempo, un aspecto estético y gráfico excepcional y un gameplay más que sólido.
Dicho esto, pocas pegas parece que puedan ponérsele, ¿verdad?. Pero, desgraciadamente, no sólo las hay, sino que para muchos usuarios pueden suponer la “muerte” prematura del juego.
La más obvia es que el modo campaña puede rondar para un jugador medianamente decente apenas las 4 horas. Hay demasiados momentos de ensayo-error, que pueden llegar a resultar frustrantes, combinados con un sistema de combate cuerpo a cuerpo muy poco inspirado que parece suplicarte por momentos que hagas uso de las armas de tus enemigos, que es precisamente lo contrario que pretende el juego. El diseño de niveles es irregular, así como la interacción de Faith con el entorno (puedes repetir exactamente la misma acción 10 veces con diferentes resultados, como cogerte o no a una escalera), y en demasiadas ocasiones la ruta a seguir es sólo una y no queda demasiado clara (los enemigos acribillándote a balazos tampoco ayudan), de tal manera que sólo cuando conoces el escenario puedes disfrutar realmente del paseo.
Escrito por FaradayZ |
21 de enero de 2009 |
3 comentarios
Análisis y PS3 y Xbox 360.

