Jun
27

Primeras imágenes de inFAMOUS

Publicado por Oltar en PS3 | Sin comentarios.

Infamous logo

Seamos sinceros, este juego pinta realmente bien, inFAMOUS nos mete en la piel de Dylan que tiene super poderes, este sandbox con poderes tiene pinta de ser uno de los grandes lanzamientos de PS3, aunque ha pasado bastante desapercibido, la temática así como la historia (dependiendo de nuestras acciones podemos ser malo o bueno, o famoso o ser un super héroe en la sombra). Tiene grandes papeletas para hacerle la competencia a Prototype.

Se han colgado varias imágenes del juego y muestran un bonito aspecto estético, desarrollado por Suckerpunch además los poseedores del monolito negro están de suerte ya que es un título exclusivo de la consola de última generación de Sony. Esperaremos a ver si sueltan algo más del juego en E3.

Para ver las imágenes a mayor tamaño haced click en ellas.

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Jun
21

Eliminada la protección de Bioshock

Publicado por FaradayZ en Noticias | 1 comentario.

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Si hace unos post hablábamos del sistema de protección de la versión para PC de Mass Effect, la salida de Bioshock para compatibles generó en su momento una controversia similar al limitar el número de instalaciones basándose en DRM.

Tras la polémica, Ken Levine prometió a los usuarios que, pasado un tiempo prudencial en el que las ventas dejaran de ser un factor decisivo, dicha protección se eliminaría completamente. Y así ha sido. Sin necesidad de instalar ningún parche, el control del número de instalaciones ha dejado de funcionar.

Una buena noticia que, no obstante, no disimula el fondo de la cuestión. Todos sabemos que la piratería en PC es algo muchísimo más común que en consolas, y que las desarrolladoras llevan ya demasiado tiempo planteándose si la salida a la venta de la versión para compatibles merece la pena económicamente. Un problema importante, por supuesto, pero que cargue con la culpa el usuario que sí compra los juegos no me parece la mejor opción posible.

En fin, así están las cosas, y noticias como ésta al menos nos regalan una pequeña sonrisa. Por lo demás, si no has jugado a Bioshock, este es un momento estupendo para comprar la versión de PC o, si no tienes un ordenador demasiado potente, la de 360, que se puede encontrar ya por menos de 30 euros en los comercios. La versión de PS3 aún tardará un poco en estar con nosotros.

Jun
20

Snake triunfa en Japón

Publicado por FaradayZ en Noticias | Sin comentarios.

Además de conseguir el primer puesto en la lista de juegos más vendidos, el bueno de Snake ha aupado a la PS3 al primer puesto en la lista de ventas semanales de hardware.

En Sony deben de estar bastante contentos, ya que el segundo puesto lo ocupa la PSP, que lleva unos meses vendiéndose realmente bien. La DS ha perdido bastante fuelle, tal vez por la sobresaturación del mercado y la ausencia de títulos superventas, que últimamente parecen abonados a Wii. La 360 cierra la tabla, como viene siendo habitual, dando claras muestras del fracaso de las estrategias de Microsoft en el país del sol naciente.

La lista completa, a continuación:

Playstation 3 75.311
PSP 64.675
Wii 45.564
Nintendo DS 39.201
Playstation 2 7.297
Xbox 360 2.163

Y los cinco juegos más vendidos, tras el salto:

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Jun
20

Primeros títulos Platinum para Europa

Publicado por Oltar en PS3 | 3 comentarios.

Como ya hizo con sus anteriores consolas, Sony vuelve con su tónica habitual de poner en el mercado una línea de juegos más asequibles para aquellos poseedores de un monolito negro.

Se han visto ya las primeras carátulas provisionales de los juegos que saldrán en Platinum que serán:

Los usuarios de PS3 que no tengan alguno de estos juegos están de enhorabuena, buenos juegos a buen precio, por ahora no se sabe la fecha de salida, pero tranquilos que estaréis informados si nos enteramos.

-EDITADO-

Los juegos salen a 39.95 euros. Gracias a Faradayz por la anotación.

Jun
18

Primeras impresiones MGS 4

Publicado por FaradayZ en Análisis | 2 comentarios.

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Tal y como comentaba en un post ayer, en cuanto tuve la oportunidad me lancé a la compra del juego. Y poco más tardé en comenzar a jugarlo.

En apenas tres horas de partida, hay ya mucho que decir de este juego. Los primeros minutos, que no son sino una introducción interactiva, ya dejan claro de que fuentes bebe el título: potentísimo aspecto técnico y excepcionales secuencias animadas. Y como por algún sitio hay que empezar, hablemos de los gráficos.

Sin duda alguna nos encontramos ante uno de los títulos más sobresalientes de esta generación. Hay algún que otro título que puede superarlo puntualmente en determinados aspectos (texturas, geometría,…) pero en conjunto MGS 4 es casi demasiado bueno para ser cierto. Pese a ser uno más de los que no alcanzan estrictamente los 720p (ya hablaremos de eso cuando llegue el análisis completo), muy pocas pegas se le pueden poner.

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Jun
16

Nuevo Firmware para PS3

Publicado por Sankara en PS3 | Sin comentarios.

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Sony ha anunciado que tiene preparado una nueva actualización, concretamente la 2.36, para el firmare de PlayStation 3, por desgracia no sacan la esperada versión 2.40 que según se rumorea contará con el XMB in-game que permite escuchar música almacenada en el disco duro de la consola, es decir, que podremos poner nuestra propia banda sonora a los juegos y, por otro lado, esta versión también nos ofrecerá la posibilidad de manejar un menú accesible desde dentro del juego, pero… para esto aún hay que esperar, a pesar de que se rumoreaba que este mes ya la podríamos disfrutar.

De momento, nos conformamos con la versión 2.36, que corregirá algunos errores y mejorará el rendimiento y la seguridad.

Como véis esta noticia hace sospechar que aún tardaremos en ver la versión 2.40 y que los chicos de Sony se han sacado esta actualización de la manga para solucionar los problemas que más prisa corren.

Jun
13

Ventas mensuales en E.E.U.U

Publicado por FaradayZ en Consolas, Noticias | Sin comentarios.

Como todos los meses, NPD Group nos ofrece el global de ventas de hardware en Estados Unidos. Y como viende siendo habitual, Wii arrasa con su competidoras, vendiendo más que PS3 y 360 juntas. En portátiles, la fiebre japonesa por la PSP aún no se ha propagado a sus vecinos americanos, y DS la sobrevende con una contundencia aplastante.

Donde encontramos la noticia es en las ventas de PS3 respecto a 360. Si no hace mucho comentábamos que este mercado era el último bastión de Microsoft, el pasado mes de Mayo ha supuesto una pequeña alegría para Sony, que ha conseguido superar en ventas a 360, como podemos comprobar en la lista completa:

Nintendo Wii - 675,100
Nintendo DS - 452,600
PlayStation 3 - 208,700
Xbox 360 - 186,600
PlayStation Portable – 182,300

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Jun
10

Call of Duty 5: World at War

Publicado por FaradayZ en Noticias, PS3, Wii, Xbox 360 | 3 comentarios.

Por fin conocemos unos cuantos datos más del próximo título de la saga, desarrollado, al igual que la tercera parte, por Treyarch.

Además de su nombre, World at War, lo más interesante que han dado a conocer es la presencia del suplicado modo cooperativo online. Por otro lado, el juego volverá a la Segunda Guerra Mundial, pero esta vez al Pacífico, y será más sangriento y violento que sus antecesores. Volverá la posibilidad ya existente en CoD 3 de manejar vehículos en el online, y el correrá sobre el mismo motor que CoD 4.

De la versión de Wii se sabe que será compatible con el Wii-zapper y que han conseguido adaptar el motor del CoD 4 a la consola. Será desarrollado por un estudio externo a Treyarch y, según comentan, podrá plantar cara a las versiones “mayores”.

Saldrá en PC, 360, PS3, PSP y Wii, y a finales de este mes podremos ver su primer trailer, aunque aún no tiene fecha de salida definitiva.

Jun
06

Resistance 2: 720p y 30 fps.

Publicado por FaradayZ en Noticias, PS3 | Sin comentarios.

Ted Price, presidente de Insomniac Games anunció ayer que la segunda parte de Resistance correrá a una resolución de 720p y a 30 fps estables. Aunque en realidad habla de esos valores como su objetivo y de que tal vez será necesaria una instalación en el disco duro (una de las lacras de PS3, de la forma en que se está abusando de ella) para conseguirlo. 

Ahora bien, os preguntaréis, ¿dónde está la noticia?. Pues bien, eso mismo me pregunto yo.

Quede claro que considero que el primer juego de la saga sólo cometió un error imperdonable: salir al mismo tiempo que el Gears of War en una consola autoproclamada como la única, la maravillosa, la que nos daría HD de verdad, etc. Dicho esto, parece que después de tanto vendernos la moto de la HD, que un juego salga a una resolución nativa de 720p y a 30 fps debe ser una noticia de interés mundial. ¿No se suponía que nuestros 600 euros nos iban a dar una máquina que reventara a la competencia, con juegos a 1080p y 60 fps?.

Tanto en PS3 como en 360 estamos viendo muchísimos casos en los que la única forma que encuentran los desarrolladores de que sus juegos funcionen decentemente es una rebaja de la resolución. No es que me preocupe (a ver quién le pone pegas a CoD 4 y sus 600p o a Halo 3 y sus 640p), pero me parece llamativo que los estudios no cumplan con el mínimo que parecían habernos prometido.

Por otro lado, Resistance es un juego que considero bastante infravalorado (y que si no me equivoco no alcanzaba el mínimo de los 720p), y espero impaciente su segunda parte, más aún ahora que también se ha confirmado que será compatible con Home.

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Jun
06

Análisis GT 5 Prologue

Publicado por FaradayZ en Análisis, PS3 | Sin comentarios.

GT 5 Prologue es el juego de conducción con mejor aspecto visual que se ha visto en consola alguna hasta la fecha. Así de simple y definitivo.
Un modelado de coches absolutamente espectacular, unos escenarios que tienden al hiperrealismo y un uso dinámico de la luz impresionante configuran la experiencia visual más cercana a la realidad que se ha visto hasta ahora en el género de la conducción.

Una vez dejado claro este punto, podemos pasar a comentar el resto de aspectos del juego que, desgraciadamente, no consiguen mantener el listón a la misma altura.

El primero y más llamativo no es, sorprendentemente, la conocida ausencia de daños y deformaciones en los vehículos durante las carreras. Lo que más llama la atención es lo desfasado que resulta el sistema de detección de colisiones entre los elementos del juego.
Está a la orden del día que un coche impacte con el tuyo sin que lleguen a tocarse físicamente, a una más que considerable distancia de tu carrocería, por poner un ejemplo. O el más que conocido “truco” de tomar las curvas contra los demás vehículos o las protecciones del circuito, por poner otro. Y si a eso le añadimos una recreación de los efectos de la colisión llamativamente irreales, es imposible no percatarse del ostensible desnivel entre el aspecto del juego y el comportamiento de los coches entre sí y con su entorno.

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