Análisis Halo Reach
Como somos como somos, mientras que el último Halo de Bungie está a punto de recibir su primer contenido descargable de pago (los tres mapas de rigor), resulta que nosotros todavía no hemos hablado prácticamente de él.
Halo Reach es, sin duda alguna, el juego de la saga más completo hasta la fecha. Multijugador, campaña cooperativa, tiroteo machtmaking, nuevo sistema de recompensas, etc. Todo lo que estaba presente en los anteriores se condensa en Reach, la precuela de la saga.
Como esto es un mini-análisis, nos centraremos sólo en algunos de los aspectos, positivos y negativos, más importantes del juego, empezando por los aspectos técnicos.
Este es el primer Halo que realmente funciona en alta definición (bueno, casi, que la resolución nativa es ligeramente inferior a 720p), y su aspecto visual es, sin duda, el mejor de la saga. Nunca antes hemos visto a los Spartans y a los miembros del Covenant tan bien modelados, o escenarios tan detallados. El único coste de esta mejora gráfica es que la tasa de imágenes por segundo se resiente más de lo esperado. Nada que afecte especialmente a la jugabilidad, pero se echa de menos la fluidez de títulos anteriores.
Escrito por FaradayZ |
25 de noviembre de 2010 |
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Análisis y Xbox 360.

