La situación económica mundial actual afecta a todo el mundo, incluso a las compañías grandes y de vez en cuando tenemos que dar algunas noticias de esta clase, algo que desgraciadamente se están volviendo cada vez más comunes.

Desde Silicon Knights han confirmado despidos tal como desveló el propio director del estudio, Mike Mays, quien declaró que han despedido a 45 personas de la plantilla, aproximadamente el 50% de los trabajadores de la compañía.
Ahora se quedan con menos de 40 trabajadores y Mays declaró que esto se debe a que Activision ha cancelado un juego en el que ya estaban trabajando, lo que hay que sumar a la finalización de X-Men Destiny.
Según palabras del propio director de Silicon Knights: “acabamos de terminar un proyecto, teníamos otro preparado que lleva meses en marcha y le habían dado luz verde, pero en el último momento, desde la cúpula directiva, ha sido cancelado y no sabemos por qué”.
Vía: Vandal
Escrito por Sankara |
2 de noviembre de 2011 |
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Noticias.
El equipo de creación y desarrollo de Eternal Darkness y el próximo X-Men, están trabajando en un nuevo motor para así convertirse en una compañía independiente, uno de los pasos que muchas compañías están dando dado que en un corto plazo de tiempo comenzarán a aparecer las videoconsolas de última generación.

Desde Silicon Knights acaban de anunciar que se encuentran trabajando en un novedoso motor gráfico 3D para la siguiente generación de consolas y para ello han contratado a nada menos que a 80 personas para este equipo.
Tal como han anunciado, el futuro motor que están desarrollando contará con potentes sistemas de cámara completamente avanzados, vídeo y audio mejorados y además una mejor tecnología de proceso. Sin duda algo que promete y mucho.
Actualmente este estudio se encuentra trabajando en X-Men Destiny y esperan que salga mejor que el resbalón que tuvieron con Too Human y pretenden convertirse en un estudio independiente de referencia y autosuficiente para así poder lanzar sus propios títulos gracias a esta nueva y potente tecnología.
Vía: Mundogamers
Escrito por Sankara |
18 de julio de 2011 |
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Noticias.
Too Human y polémica son dos palabras, en realidad tres, que van de la mano desde hace meses. La demanda a Epic por los problemas con el Unreal Engine 3, los comentarios de Dyack, y un desarrollo larguísimo han dado mucho que hablar en los últimos meses. Y ahora que el juego ya está en nuestras consolas, es el momento de olvidarlo todo, crisis incluida, y centrarse en lo único que a nosotros, como jugadores, nos importa: el juego que acabar de llegar a Xbox 360.
Tal y como habréis comprobado todos los que probasteis la demo, si algo caracteriza los comienzos con el título es una cierta tosquedad. El control, que cambia los típicos botones por el stick derecho del mando, está a medio camino entre lo que sería un control con teclado y ratón y el habitual de este tipo de juegos en consola. Cuesta bastante más de lo debido hacerse con él, y la sensación de azar al lanzarse por un enemigo u otro nunca deja de estar del todo presente. Y si a eso le añadimos un sistema de disparo bastante molesto, en uno de los que deberían haber sido sus puntos fuertes tenemos uno de sus aspectos más criticados y criticables.
De cualquier modo, al avanzar en el juego vas descubriendo nuevas posibilidades de combate y, finalmente, uno acaba haciéndose bastante bien con el control del juego. La pena es que este momento llega habitualmente cuando ya has completado el último nivel, por lo que los que no sean unos cazalogros igual no encuentran el ánimo para seguir en la batalla.
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Escrito por FaradayZ |
12 de septiembre de 2008 |
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Análisis y Xbox 360.
Denis Dyack, uno de los mandamases de Silicon Knights, no se ha olvidado en estas calurosas fechas de Epic y su Unreal Engine 3.
Como sabréis, Silicon Knights demandó a Epic por los problemas que el motor que le vendieron (el ya mencionado Unreal Engine 3) causaron en el desarrollo de su Too Human, alargando el tiempo necesario para sacarlo a la venta hasta la friolera de casi 4 años.
Sin noticias sobre el juicio y con Too Human a punto de salir a la venta, Dyack ha venido a decir que Epic defraudó a buena parte de la industria, ofreciéndoles un motor que dejaba mucho que desear (por no decir que directamente no funcionaba), mientras que ellos se reservaban para su Gears of War las versiones más avanzadas del mismo.
A ver cómo y cuándo acaba este tema y podemos pasar página.
Escrito por FaradayZ |
18 de agosto de 2008 |
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Noticias y Xbox 360.